스플라인 마스크
스플라인 마스크는 스플라인에 오브젝트간에 처리하는 불린처럼 처리를 합니다. 스플라인의 형상을 잘라내고 합치는 등의 처리를 하려면 스플라인 마스크를 사용하면 됩니다. 각 스플라인 처리가 간편하고 모든 스플라인이 동일한 평면상에 있는 때 아주 잘 작동합니다.
이것은 스플라인의 형상을 빨리 만들기에 좋습니다. 통상의 스플라인을 사용할 수 있는 곳이 있으면 어디에서라도 스플라인 마스크를 사용할 수 있습니다768:
돌출 오브젝트
스윕 오브젝트 등.
게다가 모든 닫힌 스플라인 형상을 폴리곤 모드로 표시시키는 것이 가능합니다. 또 편집하기 혹은 현 상태로 오브젝트화 커맨드를 이용하면 스플라인 마스크를 폴리곤 오브젝트로 변환할 수가 있습니다.(이때는 캡 생성을 반드시 체크합니다).
스플라인 마스크는 2개 이상의 종속되는 스프라인 오브젝트에 의해서 만들어집니다. 타겟 스플라인은 항상 스플라인 마스크 오브젝트 아래의 첫번째 스플라인입니다:

스플라인 마스크의 첫번째 종속되는 오브젝트는 항상 타겟 스플라인임(예제에서 모드는 A - B). 모든 스플라인들은 타겟 스플라인으로부터 잘리게 됩니다.
여러가지 모드 - 빼기 모드와 같은-에서 타겟 스플라인은 다른 스플라인들보다 중요합니다. (예:A와 B 합체) 종속되는 스플라인들의 순서는 관계없습니다.