트레이서 오브젝트

트레이서는 내부적으로 스플라인을 생성합니다. 이 이야기는 트레이서를 스플라인 대신에 사용할 수 있다는 뜻입니다:

위 그림의 스윕 오브젝트와 같은 제네레이터

스플라인 이펙터 등.

트레이서는 파티클 혹은 오브젝트의 포인트의 움직임을 추적해 그 궤적에서 스플라인을 추출합니다. 또한 오브젝트 매니저의 오브젝트 메뉴에 있는 편집하기 명령을 사용하여 트레이서를 일반 스플라인으로 변환시킬 수도 있습니다. 그리고 또 뷰포트상에서 인터랙티브하게 오브젝트를 움직여 이것의 포인트를 추적하여 스플라인을 생성할 수도 있습니다.

예제

트레이서는 움직이는 오브젝트를 추적하는 움직임을 만들기에 적합합니다. 이 방법은 다음과 같습니다:

추적대상이 되는 여러 오브젝트(예. 클론 또는 파티클)에 애니메이션을 해당 생성기(클로너 오브젝트 또는 이미터)를 추적에 연결할 수 있습니다.

클로너 오브젝트와 함께 사용할 경우 트레이스 설정에서 클로너 조작근접 클론 또는 클론의 클론으로 설정하십시오. 이렇게 하면 각 클론의 경로가 기록됩니다.

제한종료점에서로 설정하고 씬에 맞게 값을 지정합니다. 모그라프에 관해 필요한 절차는 이상입니다.

해당 프로파일의 스플라인을 포함하는 트레이서를 (예. ) 스윕에 배치합니다. 그러면 경로의 형상이 생성됩니다.

시간이 지남에 따라 궤적을 사라지게 하기 위해서는 활성화된 알파 채널 재질을 만듭니다. 텍스쳐에 그라데이션 쉐이더를 로드합니다. 타입2D-V로 설정합니다. 페이드 아웃 효과를 위해 흑백을 반전시킵니다. (궤적의 컬러는 발광채널에서 최적화할 수 있습니다; 컬러 채널은 비활성화합니다.):

파티클은 트레이서를 사용해서 사라지는 궤적을 만들 수 있습니다.
Tip:트레이서는 애니메이션이 렌더링될 경우에만 계산됩니다. 스틸 이미지는 잘못된 결과를 만들 수 있습니다.