트레이서 오브젝트

트레이서는 내부적으로 스플라인을 생성합니다. 이 이야기는 트레이서를 스플라인 대신에 사용할 수 있다는 뜻입니다:
위 그림의 스윕 오브젝트와 같은 제네레이터
스플라인 이펙터 등.
트레이서는 파티클 혹은 오브젝트의 포인트의 움직임을 추적해 그 궤적에서 스플라인을 추출합니다. 또한 오브젝트 매니저의 오브젝트 메뉴에 있는 편집하기 명령을 사용하여 트레이서를 일반 스플라인으로 변환시킬 수도 있습니다. 그리고 또 뷰포트상에서 인터랙티브하게 오브젝트를 움직여 이것의 포인트를 추적하여 스플라인을 생성할 수도 있습니다.
예제
트레이서는 움직이는 오브젝트를 추적하는 움직임을 만들기에 적합합니다. 이 방법은 다음과 같습니다:
추적대상이 되는 여러 오브젝트(예. 클론 또는 파티클)에 애니메이션을 해당 생성기(클로너 오브젝트 또는 이미터)를 추적에 연결할 수 있습니다.
클로너 오브젝트와 함께 사용할 경우 트레이스 설정에서 클로너 조작을 근접 클론 또는 클론의 클론으로 설정하십시오. 이렇게 하면 각 클론의 경로가 기록됩니다.
제한을 종료점에서로 설정하고 씬에 맞게 수 값을 지정합니다. 모그라프에 관해 필요한 절차는 이상입니다.
해당 프로파일의 스플라인을 포함하는 트레이서를 (예. 원)
스윕에 배치합니다. 그러면 경로의 형상이 생성됩니다.
시간이 지남에 따라 궤적을 사라지게 하기 위해서는 활성화된 알파 채널 재질을 만듭니다. 텍스쳐에 그라데이션 쉐이더를 로드합니다. 타입을 2D-V로 설정합니다. 페이드 아웃 효과를 위해 흑백을 반전시킵니다. (궤적의 컬러는 발광채널에서 최적화할 수 있습니다; 컬러 채널은 비활성화합니다.):
