오브젝트 속성

폴리곤 타입

여기에서 생성해야 하는 폴리곤 유형을 정의할 수 있습니다:

폴리곤 타겟 모드

이러한 옵션을 사용하여 새로 만든 오브젝트의 폴리곤 수와 폴리곤 밀도를 정의할 수 있습니다. 원래 메쉬 밀도에 비해 폴리곤 밀도가 낮을수록 손실되는 원본 오브젝트의 세부 사항이 많아져 오브젝트 구조가 완전히 손실될 수도 있습니다.

따라서 리메셔는 폴리곤 축소 기능도 제공합니다 (폴리곤 감소 생성자).

메쉬 밀도[1..10000%]

여기에서 원래 오브젝트의 폴리곤 메쉬 밀도를 기준으로 폴리곤 메쉬 밀도를 정의할 수 있습니다. 100%인 경우 값은 원래 오브젝트와 거의 동일한 수의 폴리곤을 생성합니다. 값이 작을수록 그에 따라 더 적은 수의 폴리곤이 생성되며 그 반대도 마찬가지입니다.

폴리곤 갯수[1..5000000]

여기서 생성할 폴리곤의 절대 수를 정의할 수 있습니다. 이는 목표값이며 도달하지 못할 수 있습니다.즉, 실제 폴리곤 수는 이 값 근처에 있습니다.

외곽선 유지

오브젝트가 닫힌 볼륨으로 구성되어 있지 않고 엣지나 구멍이 있는 경우 이 옵션을 활성화하면 대략적인 엣지가 유지됩니다. 메쉬가 더 조밀할수록 더 잘 작동합니다. 이 옵션을 비활성화하면 매끄러운 엣지가 생성되지 않습니다.

주름 유지

엣지 각도[0..180°]

주름 유지 기능은 유지할 수 있는 것 이상을 약속합니다. 원래 오브젝트의 하드 엣지는 유지되어야 하지만 사용된 알고리즘의 제한으로 인해 엣지 흐름과 일치하는 엣지에만 적용됩니다.

엣지 각도 기능은 다른 폴리곤의 평면에서 한 폴리곤의 편차를 정의하는 인접한 두 폴리곤 사이의 각도입니다. 이 각도에서만 하드 엣지가 유지됩니다.

스무스 반복[0..100]

이 설정은 후속 단계에서 메쉬를 부드럽게 하거나 완화하는데 사용할 수 있습니다. 이 것은 다음과 유사합니다:

그러나, 값이 증가하면 곡률이 커질수록(말의 귀 참조) 특히 밀도가 낮아지면 그에 따라 해로울 수 있습니다.

사각형만

폴리곤 타입쿼드-도미넌트로 설정하면 여기 저기에 삼각형이 생성됩니다. 이 옵션을 활성화하여 이러한 항목을 제거할 수 있습니다.

메쉬는 캣멀-클락 알고리즘을 사용하여 후속 단계에서 세분화됩니다 (서페이스 분할 타입 OpenSubdiv 쌍일차과 유사).

물론 폴리곤 수는 약 4배로 크게 증가합니다.

스플라인 흐름

엣지 흐름을 포함하여 자동 메쉬 생성에 의존하지 않으려는 경우 스플라인을 사용하여 엣지 흐름 방향을 대화식으로 정의할 수 있습니다. 특히 스케치 툴을 사용하면 됩니다. 다음 스냅 설정을 활성화합니다:

이를 통해 스플라인 오브젝트 표면에 칠할 수 있습니다. 스플라인을 스플라인 흐름 필드로 드래그하면 엣지 흐름이 이 스플라인을 향하게 됩니다.

예를 들어, 다음과 같이 보일 수 있습니다:

스플라인 흐름은 엣지 흐름을 정의합니다(그림 목적의 경우 이러한 스플라인은 기본도형으로 구성되고 세분화되고 칠해지지 않고 세분화됩니다 (투영).

보시다시피, 엣지 흐름은 정확히 스플라인을 따르지 않고 알고리즘이 허용하는대로 정확하게 따릅니다. 여러 세그먼트가 있는 스플라인도 사용할 수 있습니다.

스플라인에 충분한 수의 세분화가 있는 것이 중요합니다. 스플라인 포인트 사이의 거리가 너무 크면 리메셔가 제대로 작동하지 않습니다.

파라메트릭 스플라인은 사용할 수 없습니다.