리메쉬

이 생성자의 기능은 리메쉬라는 이름으로 거의 설명됩니다. 오브젝트가 리메쉬 오브젝트(이하 리메셔라고 함)의 자식 오브젝트로 만들어지면 원래 오브젝트와 최대한 동일한 두 번째 메쉬가 생성됩니다. 그럼 이게 뭐에 좋을까요?

3D 모양은 여러 가지 방법으로 만들 수 있습니다. 일반적으로 3D로 더 쉽고 빠르게 복잡한 모양을 만들 수 있으며, 메쉬 품질 또는 엣지 흐름(예: 조소 오브젝트 또는 3D 스캔된 오브젝트)이 더 나쁩니다. 3D 스캔된 오브젝트는 종종 삼각형으로만 구성된 매우 단단한 메쉬를 가지고 있습니다.

양호하거나 최적화된 메쉬는 엣지 흐름이 오브젝트 모양의 토폴로지를 따르는 균일한 크기의 쿼드로 구성됩니다. 즉, 엣지 흐름이 양호합니다(이러한 메쉬는 변형하기 더 쉽습니다). 이 기능을 리토폴로지라고 합니다.

같은 맥락에서, 리메셔는 가능한 최상의 메쉬를 생성하려고 시도합니다. 예를 들어 왼쪽의 메쉬(3D 스캔된 오브젝트)에서 아래 이미지의 오른쪽에 있는 오브젝트를 쉽게 생성할 수 있습니다:

생성된 주로 정사각형의 균일한 크기의 폴리곤과 예를 들어 말의 입, 이빨 및 갈기 영역의 모양을 따르는 엣지 흐름을 확인합니다.

약간의 단점은 이것이 항상 위의 이미지처럼 잘 작동하지 않는다는 것입니다. 특히 CAD 모델 또는 "하드 서페이스 모델”(기술 모델)은 일반적으로 이 기능에서 사용하는 알고리즘에 적합하지 않습니다. 이러한 경우 메쉬 구멍이 생기고 하드 엣지가 부정확하게 리메쉬될 수 있습니다.

위 이미지의 중앙과 오른쪽에 있는 메쉬는 여기저기에서 폴이 생성된 것을 볼 수 있으며 대부분의 경우 바람직하지 않습니다. 리메셔는 완벽한 결과를 제공하지는 않지만 사용 목적에 따라 매우 유용할 수 있으며 빠른 결과를 제공합니다.

또한 스플라인을 사용하여 엣지 흐름 방향을 정의할 수 있습니다. 자세한 내용은 스플라인 흐름에서 찾을 수 있습니다.

리메셔는 유기적 모양 및 다음 유형의 오브젝트와 함께 사용하기에 좋습니다:

예제: 조소 기능을 사용하여 생성된 메쉬의 폴리곤 밀도를 "정규화” 할 수 있습니다.
예제: 왼쪽의 메쉬는 볼륨 생성자와 볼륨 메셔를 사용하여 생성되었으며 리메셔를 사용하는 동종 메쉬(오른쪽)로 변환되었습니다.

버텍스 맵, 버텍스 노말, 버텍스 컬러 태그와 UV 좌표가 고려되고 그에 따라 변환됩니다(후자는 기존 UV 아일랜드의 외부 엣지를 인접한 대응 요오와 연결-해당 문제가 있습니다).

제한: