노말 태그

노말 태그는 쉐이딩을 계산하는 데 도움이 되는 버텍스 노말(이후로는 간단히 노말이라고 함)을 정의합니다. Cinema 4D는 일반적으로 태그를 사용하여 이를 계산합니다. 퐁 태그가 생성되는 즉시 노말 태그에서 버텍스 노말을 읽습니다.

존재하는 태그에 따라 다음이 적용됩니다:

퐁 태그만 존재하는 경우: 퐁 태그는 인접한 폴리곤의 각도를 기준으로 버텍스 노말의 방향을 제어합니다. 정의된 허용범위 값(퐁 각도) 미만의 각도의 경우 버텍스 노말은 인접한 폴리곤의 중간값으로 설정되어 뷰포트에서 매끄러운 표면의 인상과 렌더링을 만듭니다. 각도가 정의된 허용범위값보다 큰 경우 각 버텍스 노말은 인접한 폴리곤의 폴리곤 노말로 설정되며 렌더링시 보이는 엣지가 나타납니다.

퐁 태그/노말 태그가 존재하는 경우: 노말 태그가 존재하면 이 태그 내에 저장된 버텍스 노말이 사용됩니다. 퐁 태그 자체의 설정은 버텍스 노말의 방향에 영향을 미치지 않지만 그럼에도 평가에는 필요합니다. 노말 태그가 올바르게 작동하려면 퐁 태그가 항상 필요합니다.

Tip:노말 태그는 서페이스 분할 또는 디포머와 같은 생성자와 함께 작동하지 않습니다. 쉐이딩 오류가 발생합니다.

노말 태그는 주로 다음 기능을 제공합니다:

불러온 CAD 모델들

많은 넙스 모델러들이 익스포트할 때 상대적으로 좋지 못한 퀄리티의 메쉬를 생성하고 이는 곧 쉐이딩 에러로 이어집니다. 몇몇 모델러들은 선택적으로 "버텍스 노말"을 제공하는데 각 포인트마다 또 그에 따른 면마다 노말을 줄 수 있으며 포인트마다 여러 노말의 합산이 가능합니다. 이 것은 오브젝트를 보정하여 깨끗하게 디스플레이하고 렌더링한다는 의미입니다. 노말 태그는 포인트 레벨에서 또는 디포머가 사용될 때 매우 민감하게 반응할 수 있습니다. 이 쉐이딩은 아티팩트를 만들 수 있습니다.

노말들은 구조 매니저 또는 뷰포트에서 (모드|노말)버텍스 노말 옵션을 통해 숫자로 표시가 가능합니다(그러나 많은 경우 평균된 값으로 표시됩니다).