Cluster
Das englische Wort Cluster bedeutet zu Deutsch in etwa "Anhäufung", "Gruppe" oder "Klumpen". Dieser Deformer heißt so, da man damit einfach einen ganzen Haufen Punkte verschieben, drehen oder skalieren kann. Es sei von Vornherein gesagt: Dieser Deformer kann nichts grundlegendes, das nicht auch mit Joints und dem Skin-Objekt möglich wäre. Er ist aber hervorragend geeignet, um auf einer weiteren Ebene Animation hinzuzufügen oder eine Gruppe von Punkten schnell zu beeinflussen.
Zwar handelt es sich bei diesem Objekt um einen Deformer, es gibt aber einige Unterschiede, die es zu beachten gilt. Wie jeden Deformer können Sie auch diesen einem Objekt unterordnen, damit es von ihm verformt wird. Anders als andere Deformer wirkt Cluster aber nicht auf alle Objekte, mit denen es unter einem gemeinsamen Überobjekt gruppiert ist. Wollen Sie also mehrere Objekte damit verformen, müssen alle Objekte ihren eigenen Deformer zugewiesen bekommen. Wollen Sie mehrere Selektionen eines Objektes mittels Cluster animieren, müssen Sie diesem Objekt entsprechen viele Cluster-Objekte zuweisen.
Anwendung
Gegeben sei oben abgebildeter Charakter, dessen linke Oberlippe mittels des Cluster-Deformers hochgezogen werden soll. Gehen Sie beispielsweise so vor, um den Cluster-Deformer zur Anwendung zu bringen:
- Selektieren Sie zunächst die Punkte, die der Deformer verschieben soll.
- Rufen Sie den Befehl Cluster erstellen (Hauptmenü: Charakter) auf. Daraufhin wird aufgrund der Punktselektion eine Vertex-Map (und bei Punkte eingesetzt) und ein Null-Objekt (und bei Ziel eingesetzt) erzeugt.
- Ziehen Sie jetzt das erzeugte Null-Objekt einfach ein Stück nach oben, um alle damit verknüpften Punkte ebenfalls hochzuziehen. Wenn Sie jetzt noch das auf oberster Hierarchieebene erzeugte Null-Objekt korrekt in die Hierarchie einordnen, war es das auch schon gewesen.