Einstellungen
Dieser Faktor kommt an vielen Stellen in CINEMA 4D vor, wenn es um das Importieren oder Exportieren von Fremdformaten geht. Wundern Sie sich also beispielsweise nicht, wenn hier von Export die Rede ist, wenn dieser Faktor im spezifischen Hilfeaufruf von einer Importfunktionalität kommt (der Faktor ist hier kombiniert erklärt).
Mittels des Zahlenfaktors haben Sie die Möglichkeit, Dateien beim Importieren/Exportieren in ihrer Größe zu skalieren, d.h. praktisch, alle relevanten in der Datei gespeicherten/bzw. zu speichernden Zahlenwerte werden mit diesem Faktor multipliziert und dann gespeichert bzw. beim Laden interpretiert.
Die rechts daneben angeordnete Einheit wiederum definiert, wie beim
- Import der in der Datei gespeicherte Zahlenwert in die aktuelle CINEMA 4D-Einheit umgerechnet wird. Beispiel: ist in der Datei für einen X-Wert 1 gespeichert und Sie definieren hier Fuß wird der X-Wert als 30.48 cm in CINEMA 4D angenommen und angezeigt (sofern in CINEMA 4D voreinstellungsgemäß Zentimeter als Anzeigegröße definiert sind).
- Export Zahlenwerte in der Datei gespeichert werden. Beispiel, in der CINEMA 4D-Datei steht ein X-Wert auf 100 cm. Definieren Sie beim Export jetzt Fuß, wird in der exportierten Datei ein Zahlenwert von 3.281 (1 Meter hat 3.281 Fuß) gespeichert.
Weitere Details zu Einheiten und Skalierung finden Sie unter Projektskalierung.
Wählen Sie hier, wie Subdivision Surfaces importiert werden sollen. Es gibt folgende Optionen:
- Kein SDS-Objekt: es werden nur die Käfig-Objekte importiert.
- Keine Kanten und Punkte: es werden SDS-Objekte ohne Wichtungen importiert.
- Kanten und Punkte: es werden SDS-Objekte mit Wichtungen importiert.
Definieren Sie hier, wie Splines importiert werden sollen. Es gibt folgende Optionen
- Keine: es werden keine Splines importiert.
- Ausschließlich als Splines: es werden alle in der Datei enthaltenen Splines ("Curves") als Cinema 4D-Splines importiert.
- Wenn möglich als Haar: bestimmte Spline-Typen ("Curves" mit mehr als 3 Segmenten und gleicher Segmentanzahl) werden als Hair-Objekt importiert.
Hier können Sie definieren, wie in der Alembic-Datei als "Points" deklarierte Punkte (das können Partikel sein oder spezielle Punktewolken) importiert werden sollen:
- Keine: es erfolgt keine Import.
- Als TP-Geometrie: Punkte werden als Partikel-Geometrie (Thinking Particles; beachten Sie hierbei, evtl. Max. Partikel in den Thinking-Particles-Einstellungen zu erhöhen) importiert.
- Als Polygon-Objekt: Punkte werden als Punkte eines Polygon-Objekte (aber ohne Polygone) importiert.
- Als Partikelgruppe: Punkte werden als Partikelgruppe importiert. Partikelgruppen können überall verwendet werden, wo Punktemengen funktionieren (z.B. im Volumenerzeuger, als Pyro-Emitter etc.). Was Sie damit alles anstellen können, finden Sie hier erklärt.
Sollte Cinema 4D Instanzen innerhalb der Alembic-Datei finden, können Sie hier auswählen, wie Cinema 4D diese importiert (s.a. Instanzen).
Die aktivierte Option importiert in der Alembic-Datei enthaltene Kameras in den unter Ziel definierten Typ (Z.B. Redshift-Kamera).