Material-Manager

Die Materialvorschau in Material-Editor, Attribute-Manager und Node-Editor ist (fast) frei konfigurierbar. Alle dafür relevanten Einstellungen nehmen Sie hier vor.

Materialvorschau

Voreingestellte Größe

Definiert die Größe der Materialvorschau in Material-Editor/Attribute-Manager bzw. Node-Editor.

Shader: Voreingestelltes Projekt

Definiert für die Shader-Vorschau die Szene, die als Vorschau angezeigt wird (s.a. Materialvorschau).

Material: Voreingestelltes Projekt

Definiert für die Material-Vorschau die Szene, die als Vorschau angezeigt wird (s.a. Materialvorschau).

Bilderrate (BPS)[1..100]

Da die Material-Vorschau auch animiert werden kann (s.a. Materialvorschau), stellen Sie hier die Bilder-Rate ein, mit der die Animation abgespielt werden soll.

Vorschaulänge (Sek.)[0..2147483647]

Hier definieren Sie die Länge der (loopenden) animierten Materialvorschau.

Nodebasierendes Material

Node-Vorschaugröße

Stellen Sie hier die Größe der beiden Vorschauen (Node und Material) im Attribute-Manager des Node-Editors (Tab "Vorschau) ein.

3D-Vorschauszene

Hier kann die Szene definiert werden, die für die Node-Materialien im Node-Editor (Tab "Basis") verwendet werden soll.

HUD-Vorschau

Schalten Sie hiermit für die Node-/Materialvorschau die entsprechende Szene aktiv.

Material-Manager

Voreingestelltes Material

Stellen Sie hier für den Material-Manager ein, welches Material erstellt werden soll, wenn Sie ein neues Material (s.a. Neues voreingestelltes Material) erstellen.

Immer Node-Editor öffnen

Node-Materialien können entweder im Material- oder im Node-Editor geöffnet werden. Entscheiden Sie hier, wie das beim Doppelklick auf ein Material gehandhabt werden soll.