Material-Manager
Die Materialvorschau in Material-Editor, Attribute-Manager und Node-Editor ist (fast) frei konfigurierbar. Alle dafür relevanten Einstellungen nehmen Sie hier vor.
Definiert die Größe der Materialvorschau in Material-Editor/Attribute-Manager bzw. Node-Editor.
Shader: Voreingestelltes Projekt
Definiert für die Shader-Vorschau die Szene, die als Vorschau angezeigt wird (s.a. Materialvorschau).
Material: Voreingestelltes Projekt
Definiert für die Material-Vorschau die Szene, die als Vorschau angezeigt wird (s.a. Materialvorschau).
Da die Material-Vorschau auch animiert werden kann (s.a. Materialvorschau), stellen Sie hier die Bilder-Rate ein, mit der die Animation abgespielt werden soll.
Vorschaulänge (Sek.)[0..2147483647]
Hier definieren Sie die Länge der (loopenden) animierten Materialvorschau.
Stellen Sie hier die Größe der beiden Vorschauen (Node und Material) im Attribute-Manager des Node-Editors (Tab "Vorschau) ein.
Hier kann die Szene definiert werden, die für die Node-Materialien im Node-Editor (Tab "Basis") verwendet werden soll.
Schalten Sie hiermit für die Node-/Materialvorschau die entsprechende Szene aktiv.
Stellen Sie hier für den Material-Manager ein, welches Material erstellt werden soll, wenn Sie ein neues Material (s.a. Neues voreingestelltes Material) erstellen.
- Auto: hierbei wird ein Material passend zum eingestellten Renderer erstellt. So wird z.B. beim Physikalischen Renderer ein physikalisches Material oder bei Redshift ein RS Standard Material erzeugt.
- Standard: ein Material mit aktiviertem Farbkanal und "altertümlichen" Reflektivitätskanaleinstellungen.
- Physikalisch: ein Material, das physikalisch korrekt über seinen Reflektivitätskanal funktioniert.
- Über: ein auf Nodes basierendes Material mit zahlreichen Materialkanälen.
- Node: ein auf Nodes basierendes, leeres Material.
- Sketch: ein Sketch-Material.
- Haar: ein Haar-Material.