Substance Shader

Der Substance Shader lädt einen der verfügbaren Ausgabekanäle eines Substance 3D Assets (s.a. Substance) als Textur in Material-Kanäle und überall dort, wo Shader untergebracht werden können.

Substance Shader werden meistens automatisch erzeugt und in entsprechenden Material-Kanälen geladen, wenn Sie den Lade Substance...-Befehl z. B. aus dem Erweiterungen-Menü von Cinema 4D oder dem Datei-Menü des Substance Asset Managers benutzen. Sie können den Substance Shader allerdings auch per Hand laden, ihm ein bereits im Substance Asset Manager geladenes Asset zuweisen und dann den entsprechenden Ausgabekanal auswählen.

Geht die Verknüpfung von Asset zu Substance Shader schief (weil z. B. der Substance Shader manuell geladen wurde und zunächst keine Verknüpfung zu einem Asset aufweist) wird die nachfolgend abgebildete Fehlertextur geladen. Verknüpfen Sie den Substance Shader dann neu (Parameter Asset).


Ein manuell geladener Substance Shader enthält noch keine Verknüpfung zu einem der Substance Assets, die im Substance Asset Manager vorhanden sind und zeigt dadurch ein Warnsymbol an.