2025

Redshift

Diese Einstellungsseite wird erst dann sichtbar, wenn ein Substance 3D Asset - also eine .sbsar-Datei - geladen wurde. Die folgenden Einstellungen legen dann hauptsächlich die Projektion des Materials auf die Oberfläche fest. So können Sie z. B. die Größe, Art der Wiederholung und die Drehung des Materials auf der Oberfläche des damit belegten Objekts direkt beeinflussen.


Projektion

Mode

Diese Einstellung legt die Art der Materialprojektion auf die Oberfläche fest. Die folgenden Modi sind verfügbar:


Projection Mode: UV

TriPlanar Object-Space

TriPlanar Reference-Space TriPlanar World-Space


UV-Kanal

Hier können Sie ein UVW-Tag des Objekts direkt aus dem Objekt-Manager hineinziehen. Ansonsten wird automatisch die Projektionsinformation ausgewertet, die durch das Material-Tag an dem Objekt eingestellt wurde.


UV-Kanal: Beispiel mit kubischer Projektion

Beispiel mit kugelförmiger Projektion


Tri-Planar

Diese Einstellungen sind nur dann verfügbar, wenn Sie beim Projektionsmodus eine der Triplanar-Optionen ausgewählt haben. Bei den Triplanar-Projektionen erfolgt die Projektion des Substance-Materials automatisch aus drei Richtungen, die jeweils 90° zueinander ausgerichtet sind. Dies ermöglicht auch dann noch eine einigermaßen verzerrungsfreie Materialzuweisung einer Oberfläche, selbst wenn das Objekt über keine UV-Koordinaten verfügt uns organische gerundet ist. Mehr dazu erfahren Sie auch bei dem separat verfügbaren Triplanar-Node im Redshift-Materialsystem, der diese Funktion auch für andere Shader zur Verfügung stellt.


Physical Size

Wenn diese Option aktiv ist, wird Physische Größe ausgewertet, die im Reiter Substance 3D Material zu finden ist. Dieser Wert ist nicht für jedes geladene Asset verfügbar. Das hängt von der Erstellung des Substance-Assets selbst ab.
Falls keine Physische Größe vom Ersteller des Assets festgelegt wurde, erkennen Sie dies an den Standardwerten 0,0,0 für Physische Größe. In diesen Fällen sollten Sie auf die Aktivierung dieser Option verzichten und die Projektionsgröße z. B. über das Material-Tag an dem Objekt selbst nach optischen Gesichtspunkten wählen.


Physical Size: Ausgeschaltet
Angeschaltet


Blend Amount

Dies steuert die Größe des sich überlappenden Materialanteils, der bei der triplanaren Projektion weich überblendet wird. Die Intensität der Vermischung entlang dieser Überlappung wird durch den separaten Blend Curve-Wert gesteuert.
Bei dem Wert 1 erhalten Sie eine sehr weiche Überblendung der Projektionsrichtungen, wogegen kleinere Werte zu einem härteren Übergang zwischen den Projektionsrichtungen führen.


Blend Amount: 0 - 1


Blend Curve

Hiermit kann die Berechnung des Übergangs zwischen den Materialprojektionen beeinflusst werden, wenn einer der triplanaren Projektionsmodi verwendet wird. Kleine Werte führen zu härteren, größere Werte zu weicheren Übergängen. Die Strecke, auf die der Übergang berechnet wird, wird durch Blend Amount vorgegeben.
Der Wert 0 deaktiviert jegliche Überblendung und entspricht damit der Nutzung eines Blend Amounts mit dem Wert 0.


Blend Curve: 1 - 25


Größe

Passt die Größe und die Wiederholung der Substance-Textur entlang der X-, Y- und Z-Achsrichtungen der Tri-Planaren Projektion an.


Verändert die X-, Y- und Z-Größe der Tri-Planaren Projektion.

Offset

Verschiebt die Substance-Texturen entlang der X-, Y- und Z-Achsrichtungen der Tri-Planaren Projektion.


Veränderung des X-, Y-, und Z Offsets für die Tri-Planaer Projektion.

Rotation

Rotiert die Substance-Texturen um die X-, Y- und Z-Achsrichtungen der Tri-Planaren Projektion.


Veränderung der Tri-Planaren X-, Y-, und Z Rotation.


Umrechnung

Mit diesen Einstellungen können Sie die Größe, Verschiebung und Rotation der Materialprojektion anpassen.


Größe

Hiermit lässt sich die Größe des Substance-Materials entlang der X- und Y- (bzw. U- und V-) Achsrichtungen der gewählten Projektion anpassen.


Veränderung der X- und Y-Größe


Offset

Hiermit verschieben Sie das Substance-Material entlang der X- und Y- (bzw. U- und V-) Achsrichtungen der gewählten Projektion.


Veränderung des X- und Y-Offsets


Rotation

Dies ist der Grad-Winkel, um den die Projektion des Substance-Materials rotiert werden soll.


Rotation: 0° - 90°


Displacement Scale

Hierüber lässt sich direkt die Intensität des Displacements anpassen, das am Substance 3D Material-Node ausgegeben wird. Mit dem Standardwert 1 erhalten Sie exakt die Displacement-Intensität, die innerhalb des geladenen Assets angelegt wurde. Entsprechend wird das ausgegebene Displacement mit dem Wert 0 vollständig ausgeschaltet. Auch Werte über 1 sind möglich, um das Displacement zusätzlich zu verstärken.


Displacement Scale: 0 - 2