Fuerzas

Los objetos de fuerza se diseñaron originalmente para afectar a las partículas. Por ejemplo, pueden utilizarse para simular el efecto de la gravedad o el rebote de partículas en una superficie.
Sin embargo, ahora los objetos Force también pueden combinarse con muchos otros sistemas de simulación de Cinema 4D:


El objeto Fuerza de Rotación afecta a un objeto pelo (HAIR), un número de splines(Rope tag), banderas (Cloth) y un objeto MoSpline.

Por tanto, los objetos de fuerza no sólo afectan a las partículas, sino también entre sí:

En lugar de partículas, basta con imaginar puntos en los que influyen los modificadores. Estos puntos son puntos Guía (HAIR), puntos Spline (Rope tag, MoSpline) o puntos objeto (Simular objetos). Cuando se combina con simulaciones Pyro, se afectan los vóxeles (en el caso del objeto Fuerza Destructora ) o las velocidades dentro de una nube.

Tenga en cuenta que no todos los modificadores fuera del sistema de partículas pueden ser persuadidos para ser utilizados con sensatez. Por ejemplo, los objetos Deflector y Destructor sólo funcionarán de forma limitada, si es que lo hacen. Sin embargo, siempre se pueden utilizar los objetos Viento, Turbulencia, Rotación, etc.

Nota:Algunos ajustes del objeto Fuerza no tienen ninguna función en determinados contextos. Por ejemplo, el ajuste Modo se ignora para las simulaciones de Tela.


También puede ser útil que los objetos Fuerza también puedan ser duplicados a través de un objeto Matriz o a través del objeto clon MoGraph, por ejemplo, si las posiciones de los objetos Fuerza van a ser animadas paramétricamente. En el ejemplo del siguiente vídeo, se duplicaron Destructores con decaimiento esférico mediante un objeto Clonador y se animaron con un modificador MoGraph Random (puede verse en el vídeo de la izquierda). Si estos clones de Destructor son movidos por partículas, estas partículas pueden ser borradas gradualmente (mostrado en el video de la derecha).