FAQ
En estas páginas encontrarás respuesta a las preguntas más frecuentes sobre Sketch and Toon.
¿Qué proyecciones del panel de vista son soportadas por Sketch and Toon?
No todas las proyecciones son soportadas. Las siguientes no sirven en Sketch and Toon: Militar, Rana, Pájaro, Caballera.
¿Cómo puedo añadir líneas a las aristas redondeadas de los objetos Subdivisión Superficie (SDS)?

Selecciona las aristas en la malla de baja resolución donde quieres que se añadan líneas. Crea una etiqueta de Selección para guardar la selección (Seleccionar / Guardar Selección). Asigna una etiqueta de Estilo SKAT al objeto si todavía no tiene una, y en su pestaña Líneas, activa Aristas. En la pestaña Selecciones, arrastra y suelta la etiqueta de Selección en el campo Aristas.
Estoy teniendo problemas con isoparámetros en un objeto Subdivisión Superficie.
Los isoparámetros tienen varias limitaciones. Por ejemplo, la ocultación puede no ser precisa. Con Subdivisión Superficie, la mejor solución es no usar el tipo de línea Isoparámetro. En vez de eso, usa las líneas Aristas y crea una selección para TODAS las aristas en la malla de baja resolución, luego sigue el mismo proceso que el descrito en el tip anterior de las aristas redondeadas.
¿Qué puedo hacer para sesgar las siluetas?

Usa el modificador Ángulo en Pantalla en la pestaña Grosor.
Quiero crear algunas líneas de tipo rotulador, ¿qué tipo de línea debería usar?
Las líneas de contorno son útiles para destacar bloques mediante líneas de tipo rotulador. Mira contorno.
Necesito ayuda con mis personajes de tipo cartoon y tengo dos preguntas: Una, ¿cómo puedo suavizar las siluetas?. Dos, ¿qué tipos de líneas debería usar?
Aquí hay un tipo para obtener algunas líneas adicionales en tus efectos sketch usando el modificador Ángulo, y suavizar los trazos para prevenir un estilo sketch de líneas RECTAS, especialmente en objetos de bajo poligonaje. Compara estas dos imágenes con y sin Subdivisión Superficie.
Sin Subdivisión Superficie

Con Subdivisión Superficie

El alce de la izquierda en ambas figuras se ha creado sólo con líneas Pliegues. Este es el tipo de línea más comúnmente usado para un estilo de dibujo duro. Produce un buen efecto, pero para un boceto rápido las líneas son demasiado precisas un su localización; un artista suele tener otros trazos rápidos para representar el volumen y la estructura del objeto.
Aquí es donde el tipo de línea Ángulo resulta útil. Para crear las líneas adicionales para el alce del centro, se han activado líneas Ángulos con Mín y Máx establecidos a 31º y 50º respectivamente (ten en cuenta que el modelo tiene un ángulo Phong de 60º). Para el alce del centro sin Subdivisión Superficie, puedes ver claramente el efecto del detalle extra en la boca y en las pezuñas, y el volumen o estructura del alce representada en las zonas del pecho y estómago. El efecto es más sutil en el Alce con Subdivisión Superficie porque el modelo se ha subdividido por lo que los ángulos detectados en varias zonas en el modelo de baja resolución no se ajustan al rango especificado.
Finalmente se han añadido curvas, que se encuentran en la pestaña Distorsión del material Sketch. En ambas figuras de la derecha, se ha activado la opción Trazo Curvo y se ha establecido Tipo a B-Spline (este tipo permite un suavizado extremo evitando líneas rectas y angulosas). Puedes ver claramente cómo los trazos del estómago, axila y hocico se curvan y suavizan en vez de ser rectos y angulosos. En el caso del alce de la derecha con Subdivisión Superficie, puedes ver que debido a las opciones de suavizado y curvas sencillas como las extensiones que van más allá usadas en este material de la línea pueden dirigirse en distintas direcciones como en el pecho y en los agujeros de la nariz.
Usando trazos curvos, especialmente en una malla de baja resolución, puede ayudar a eliminar ese aspecto de baja resolución. Esta combinación de una malla a baja resolución, ángulos y trazos curvos establecidos a B-Spline puede ayudar a conseguir un efecto de boceto más natural y rápido.
¿Cómo puedo acelerar el antialiasing?
Si estás usando el shader Hatch o Puntos con el Antialiasing de CINEMA Mejorado (para asegurar que la textura está antialiasing), cambia el modo de Antialiasing a Geometría y desenfoca la textura hatch o de puntos usando Desenfoque Escala y Desenfoque Desfase.
¿Cómo puedo controlar líneas no deseadas?

Selecciona las aristas o polígonos de la zona problemática y exclúyelos de la generación de líneas usando el campo Líneas de la etiqueta Estilo SKAT (pestaña Mapas) y el modo Excluir.
¿Cómo puedo controlar las superposiciones con opacidad?

En la pestaña Render del material Sketch, establece En sí Misma-Mezcla a Media. Prueba también el modo Sobrescribir. (Cuál es el mejor modo normalmente depende del texturizado de la línea).
Tengo dos patrones que se superponen en algunos sitios, ¿cómo puedo controlar las superposiciones?

En la pestaña Render del material Sketch, establece En sí Misma-Mezcla a sobrescribir. Si uno de los patrones desaparece completamente (objeto del centro), ha sido sobrescrito por el orden de dibujado de Sketch and Toon - para resolver esto, aumenta el valor Prioridad (Material Sketch, pestaña Principal).
Estoy teniendo problemas con una esfera perfecta.
Convierte la esfera a polígonos. Hay varias limitaciones con las esferas perfectas.
No me gusta el aspecto aleatorio que ha escogido Sketch and Toon.
Si las variaciones (como clonado, ajuste...) no te gustan, ajusta el valor Variación de la Generación en la pestaña Render del material Sketch. Desactiva la opción Estática si quieres que varíe el cambio por fotograma.
Están apareciendo huecos en las líneas. ¿Por qué?
Comprueba los polígonos en la zona con huecos. Aunque Sketch and Toon funciona bien con polígonos no coplanares, a veces es mejor dividirlos en triángulos y así obtener la superficie correcta que necesitas.
Estoy obteniendo lineas finas en la imagen renderizada.
Usa Ocultación estableciéndola a Escena o Hijos y más.
Otra causa de las líneas finas puede ser porque hay objetos demasiado cerca entre ellos; prueba separándolos levemente. Un ejemplo podría ser un cinturón alrededor de una cintura, o un anillo en un dedo. Si los objetos están demasiado cerca, puede que las líneas se oculten.
Limitaciones
- Sketch and Toon no soportaRender y Multi-Instancias. Desactiva esta opción en los respectivos objetos.
- Sketch and Toon sólo soporta los tipos de luces Omni y Foco, y los tipos de sombra Mapas de Sombra (suave) y Raytraced (dura).
- La Primitiva Esfera puede comportarse incorrectamente si la opción Perfectos de Render está habilitada.