CATIA V5 Ajustes de Importación
Si esta opción está habilitada, se usará la escala original de las partes definida en el archivo (principalmente milímetros). Si esto no se desea, simplemente desactive esta opción y escale el archivo usando la siguiente configuración Factor.
Este factor se puede encontrar en numerosos lugares de Cinema 4D al importar o exportar formatos externos. Por lo tanto, no te sorprendas si se usa el término "exportar” si este factor se ve en una función de importación (este factor se explica en su totalidad aquí).
Este factor te permite escalar los archivos en la importación exportación, es decir, prácticamente todos los valores numéricos correspondientes guardados en el archivo o los que deben guardarse, se multiplicarán por este factor y luego guardan - o interpretados cuando estén cargados.
La unidad a la derecha a su vez define la forma en
- Importar el valor numérico guardado en el archivo se convierte a la unidad de Cinema 4D actual. Ejemplo: si un valor X de 1 se guarda en el archivo y se define Pies, el valor de X se convertirán a 30,48 cm en Cinema 4D (si centímetros están definidos por defecto en Cinema 4D).
- Exportar los valores numéricos se guardan en el archivo. Ejemplo: un valor de X está establecido en 100 cm en Cinema 4D. Si defines Pies para la exportación, el archivo exportado guardará un valor numérico de 3.281 (1 metro = 3.281 pies).
Más información sobre las unidades y la escala se puede encontrar en la sección Escala del Proyecto.
Se cargarán elementos de archivo que se pueden importar como geometría si esta opción está habilitada.
Use esta configuración para definir si y cómo deben importarse los valores de las normales.
Usted tiene las siguientes opciones:
- Ninguno: no se asumirán los valores de las normales guardadas en el archivo CAD, lo que a menudo puede dar como resultado un sombreado defectuoso
- Etiqueta normal: los valores de las normales guardados en el archivo CAD se asumirán dentro de una Etiqueta normales. Esto produce los mejores resultados.
- Break Phong Edges: el uso de esta opción convertirá las normales existentes a una etiqueta de Phong con bordes de Phong rotos y se creará una etiqueta de normales. El ángulo de Phong original no se puede restaurar, pero la geometría contiene aproximadamente el sombreado original y, por lo tanto, es completamente modificable (lo que no es necesariamente el caso con la etiqueta Normales).
Si el archivo CAD contiene archivos UV, se pueden interpretar en Cinema 4D a través de etiquetas UVW. Sin embargo, a menudo serán de baja calidad, lo que significa que tendrán que editarse en consecuencia.
Los archivos CAD también contienen splines. Habilite esta opción si quiere importar splines.
Los archivos CAD a menudo contienen innumerables números de objetos idénticos (por ejemplo, una máquina con 1000 tornillos idénticos) como instancias. Si estas instancias también se deben cargar en Cinema 4D como tal, puede seleccionar entre las siguientes opciones de selección (consulte también Modo Instancia):
- Ninguno: todas las instancias del archivo CAD se convertirán en objetos normales
- Instancia: todas las instancias se cargarán como instancias
- Instancia de render: todas las instancias se cargarán como instancias de render que ahorran memoria (para obtener más información sobre las diferencias, consulte el enlace anterior). Esta es la opción recomendada.
Si desea asignar un material a los objetos importados, esto se puede hacer aquí.
Usted tiene las siguientes opciones:
- Ninguno: no se importarán materiales.
- Original: si el archivo CAD contiene materiales, estos se convertirán a materiales Cinema 4D (principalmente, se asumirán el color difuso y especular) y se asignarán a los objetos respectivos.
- Basado en colores de pantalla: si se asignan colores de visualización (no materiales) en el archivo CAD, estos se importarán como materiales y se asignarán, si es necesario, con la ayuda de selecciones de polígono. Los valores RGB de los colores se asignarán como nombres de materiales.
- Original con color aleatorio: si el archivo CAD contiene materiales, se crearán materiales de Cinema 4D con un color aleatorio y se asignarán a los objetos respectivos.
Cada objeto en Cinema 4D puede tener un color sin tener un material. Se puede acceder a estos colores en la pestaña Básico: Mostrar color. A cada objeto importado se le puede asignar un color usando este menú de selección:
- Ninguno: no se asignará ningún color.
- Original: se usarán los colores asignados en el archivo CAD.
- Aleatorio: se asignarán colores aleatorios.
Si prefiere asignar colores usando un material, esto se puede hacer usando el menú Material a continuación.
Aquí puede definir cómo se manejarán las capas en el archivo CAD o aquellas creadas por Cinema 4D.
Usted tiene las siguientes opciones:
- Ninguno: no se asignarán capas.
- Original: si los elementos en el archivo CAD están organizados en capas, se pueden interpretar en Cinema 4D. Se generarán colores de capas aleatorias (consulte también Administrador de capas y concepto de capas). Si el archivo no contiene capas, todos los elementos se colocarán en la misma capa.
- Teselado basado en escala: si esta opción está habilitada, los objetos se separarán en 3 grupos en función de su escala. Los objetos se asignarán a una de las capas del grupo de escala. Tenga en cuenta que no se asignarán instancias a estas capas, ya que las instancias pueden referirse a diferentes objetos con diferentes teselaciones.
Al igual que Cinema 4D, los elementos en los archivos CAD se pueden ocultar. Si esta propiedad está asignada en el archivo y esta opción está habilitada, Cinema 4D asumirá la visibilidad del objeto utilizando sus propios conmutadores (visibilidad Vista de Trabajo/Render) en el Administrador de Objetos.
Los archivos CAD tienen objetos auxiliares que definen un punto en el espacio o un punto con una orientación. Estos están diseñados para ayudar a orientar objetos (por ejemplo, durante la construcción) pero no son útiles en Cinema 4D. Al deshabilitar esta opción, se omitirá su importación. De lo contrario, se importarán como objetos nulos.
Si los objetos ocultos están definidos en el archivo CAD, habilitar esta opción los mostrará en el Administrador de objetos con el sufijo _oculto. Si esta opción está desactivada, dichos objetos no se importarán.