Capa Campo Etiqueta Variable
Puede, por ejemplo, colocar las siguientes etiquetas en la lista de campos:
- Campo spline de selección de punto, borde y polígono
- Mapas vértices y colores
- Etiquetas Selección MoGraph y Mapa Peso
- Etiquetas normales de Vértice (actualmente, estos generan una longitud de vector constante de 1 en el canal de valores)
Esto significa que los Campos también puede controlar todos los elementos que usan estas etiquetas:
- La etiqueta de textura utiliza selecciones de polígonos a las que se restringen las texturas
- El Deformador Bisel usa selecciones de polígono para restringir su efecto
- La etiqueta Restricción puede usar etiquetas Mapa de Vértices o etiquetas de Selección de componentes para restringir el efecto de los Deformadores.
- El Shader Mapa de Vértices puede representar etiquetas Mapa de Vértices y Color Vértices, etc.
Muchas de las etiquetas mencionadas anteriormente guardan un valor para posiciones específicas en el espacio (puntos de objeto o posiciones de clonación). para propiedades tales como valores, colores o vectores, a los que se hace referencia a continuación como valores. En principio, esto es similar, por ejemplo, a lo que hace el campo esférico, que también genera valores/ponderación para las posiciones en el espacio.
Es lógico que ambos se combinen (esto funciona en ambas direcciones: los campos también pueden alimentar etiquetas con valores). (Campos)).Por lo tanto, puede crear efectos utilizando los objetos a los que se asignan las etiquetas (también puede crear herramientas personalizadas), o simplemente transferir efectos de una etiqueta a otra (es decir, transferir el efecto de un objeto de alta resolución a uno de menor resolución y viceversa se puede hacer fácilmente).
Tan pronto como una de las etiquetas mencionadas anteriormente se coloca en la lista de campos, se genera una capa de etiquetas variables, que lleva el nombre de la etiqueta.
Aquí los valores de un Mapa vértice de una esfera tiene efecto a través de una Capa de etiqueta variable. La capa variable de etiquetas funciona de forma análoga para otros objetos..
La Capa de etiqueta variable tiene varias configuraciones con las que puede definir cómo debería funcionar los valores de etiqueta (que solo sale en posiciones discretas, por ejemplo, puntos de objeto).
Las capas pueden leer valores, colores y vectores. Dado que no se pueden convertir todos a los tamaños de destino respectivos, puede ser necesario aplicar una Convertir capa de campo. Por ejemplo, si desea controlar un color usando una etiqueta Normal, deberá convertir los vectores que la etiqueta Normal usa a colores.