
Propiedades del Objeto
Usa este ajuste para escalar los objetos Alembic a nivel de objeto sin tener que reimportarlos. Ver detalles Escala
Ver Interpolación
Esta configuración se puede utilizar para ajustar el peso (si está presente) de la Subdivisión de Superficies importadas. Asegúrate de que utilizas valores mayores a 100%. Esto es necesario porque hay archivos Alembic cuyo peso puede ser mayor que 100% (véase el Gestor de Estructura). Estos serán importados por lo tanto en consecuencia.
Activa esta opción si el objeto dummy ya se encuentra en el Proyecto abierto. Así no tendrás que volver a introducir la ruta al archivo Alembic.
Tal y como se ha mencionado aquí, las etiquetas Alembic están vinculadas a un archivo Alembic separado. Esta ruta se establecerá automáticamente al abrir un archivo Alembic. A la derecha hay un botón de selección con el que puede cambiarse el enlace. A la derecha del botón de selección de archivo se muestra una marca de verificación gris o una 'X' roja indicando si Cinema 4D ha podido localizar el archivo o no.
Es un ID único que muestra un enlace al objeto correspondiente en el archivo Alembic (no te preocupes si te parecen extrañas los convencionalismos en la nomenclatura - Alembic usa sus propios convencionalismos de nomenclatura). A la derecha se muestra una marca de verificación gris o una 'X' roja indicando si Cinema 4D ha podido localizar el archivo o no.
Active esta opción si desea reproducir la animación guardada en el archivo Alembic. Si está desactivado, Fotograma definirá qué cuadro de animación se debe mostrar. Valores intermedios como 4.76 también son posibles si la Interpolación está habilitada.
Fotograma puede, por ejemplo, controlarse con XPresso para crear una amplia gama de efectos.
Se puede definir una compensación temporal para la animación para el ajuste fino.
Define aquí lo que debería suceder al final de la animación:
- Reproducir: la animación se detiene.
- Loop: la animación comenzará de nuevo.
- Ping-Pong: la animación se ejecutará continuamente hacia adelante y hacia atrás.
Le permite definir una velocidad de animación. También es posible la cámara lenta extrema (por lo que siempre debe habilitar Interpolación).
Esto restablece las configuraciones de animaciones modificadas a un estado definido, es decir, como la animación Alembic estaba destinada a ser guardada.
Esta curva se puede usar para afectar el tiempo de la animación. Esto es exactamente lo que hace la línea de tiempo Tiempo Pistas. Por ejemplo, si el ciclo de animación primero debe ejecutarse más rápido, más lento o incluso al revés. Estos efectos se pueden definir aquí.
Anular Objeto para Renderizado
Al trabajar con Cinema 4D puede resultar pesado usar objetos en alta resolución. Resulta más fácil trabajar con objetos dummy simples y luego reemplazarlos por objetos de alta resolución en el render. Activa esta opción si un objeto dado debe cambiarse por otro objeto (definido en las dos siguientes opciones) al renderizar. Ten en cuenta que debe usarse el mismo tipo de objeto.
Aquí puedes definir la ruta al archivo Alembic que contiene el objeto que se empleará en el render. Si el archivo Alembic se encuentra en el mismo directorio que el archivo de proyecto de Cinema 4D, basta con introducir simplemente nombre del objeto.
Aquí se define el ID del objeto dummy para el objeto renderizado en el campo Ruta al archivo Alembic. Para ello, abre el archivo Alembic correspondiente y copia la ruta jerárquica desde el objeto Alembic correspondiente. Ese objeto debe ser un objeto poligonal.
Sólo se usará ese objeto - se ignorarán los objetos Hijo.
Esta opción define si la información de posición, escala y rotación de la animación en el archivo Alembic debe transferirse al objeto correspondiente. Esta opción sólo está disponible si el objeto tiene una animación PSR. Si se desactiva esta opción, el estado de animación actual estará congelado. Puede, por ejemplo, animarse brevemente en Cinema 4D. Sin embargo, si esta opción está activada, el archivo Alembic definirá la animación del objeto.
Esta opción define si la animación de geometría en el archivo Alembic (en los archivos Alembic puede modificarse el número y posición de los vértices de los objetos en cualquier momento, lo que a su vez afecta a etiquetas correspondientes como UVW, Normal, Selección, etc.) debe transferirse al objeto correspondiente en Cinema 4D. Si se desactiva esta opción, el estado de animación actual estará congelado. En cuanto se active de nuevo la opción, el archivo Alembic definirá la animación.
Usa esta opción para determinar si los estados de visibilidad guardados en el archivo Alembic deben asignarse al objeto.
Etiquetas
Las opciones siguientes muestran las funciones respectivas así como las etiquetas (que no pueden ser modificadas, copiadas o eliminadas). Estos serán marcados con una a en el Gestor de Objetos para demostrar que son controlados por un archivo Alembic.
Si están desactivadas, ya no se mostrará la etiqueta correspondiente. Si existen varias etiquetas UVW, éstas trabajarán junto con la etiqueta de la Textura normal (organizar la etiqueta Textura a la derecha).
De lo contrario las etiquetas se pueden utilizar como de costumbre (por ejemplo, una etiqueta de Selección de Polígonos puede estar vinculada a una etiqueta Textura para restringir el material a una selección).
Usa esta opción para definir si la etiqueta Normal debe evaluarse/mostrarse.
Usa esta opción para determinar si la etiqueta UV debe evaluarse/mostrarse.
Usa esta opción para definir si la etiqueta Selección de Polígonos debe evaluarse/mostrarse.
Utiliza esta opción para definir si las etiquetas Color de Vértices deben ser o no evaluadas/mostradas.
Utiliza esta opción para definir si el peso de vértices y aristas de Subdivisión de Superficie deben ser evaluado o no.
Habilita esta opción si los atributos guardedness las otras etiquetas (ver también Otros Atributos) deben evaluarse constantemente.