Archivos Opcionales

Instancias

Si un archivo Alembic contiene instancias de Cinema 4D, puede definir aquí cómo Cinema 4D debe importarlas (consulte también Instancias).

Visibilidad

Si se activa esta opción se importará a Cinema 4D la codificación de colores de la visibilidad para cada objeto en el Gestor de Objetos - el punto superior es para el Panel de Vista, el inferior para el renderizado - desde el archivo Alembic. (Ver También Visibilidad)

Normales

Si se activa, también se importarán las Normales de vértice - como etiquetas de Normal. En caso contrario se usará el sombreado Phong normal.

UVs

Activa esta opción si deben importarse las coordenadas UV como etiquetas UVW.

Ajustes Cara

Alembic soporta selecciones de polígonos (llamadas FaceSets). Activando esta opción se importarán en Cinema 4D esas selecciones como etiquetas de Selección de Polígonos.

Mapas de Color

Habilite esta opción si usted quiere importar Mapas de Vértices o Colores de Vértices (mapas color). Los Mapas de Vértices exportados por Cinema 4D se reconocerán e importarán como Mapas de Vértices.

Tenga en cuenta que si Puntos está ajustado Como Geometría de Partículas conjuntamente como Colores de Vértices existentes, los respectivos colores se asumirán como Thinking Particles Data Channels. Los nombres son: Vertex Color1(Vector) (color) y Vertex Color2(Real) (alpha).

Otros Atributos

Los archivos Alembic pueden contener atributos basados en puntos (por ejemplo, velocidad, colores, etc.) que Cinema 4D no necesariamente podrá manejar. Para hacer uso de estos atributos, se les asignará etiquetas de ajuste (por ejemplo, colores de vértices o mapas de vértices) si esta opción está habilitada. Esto puede agregar hasta varias etiquetas por atributo (un mapa de vértices, por ejemplo, se creará por canal). Si esta opción está habilitada, se asumirán estos atributos. Las etiquetas se nombrarán y numerarán (por canal) en consecuencia.