Material

La previsualización de materiales en el Editor de Materiales, el Gestor de Atributos y el Editor de Nodos es (casi) libremente configurable. Aquí puede realizar todos los ajustes pertinentes.

Previo Material

Tamaño por Defecto

Define el tamaño de la vista previa del material en el Editor de Materiales/Administrador de Atributos o Editor de Nodos.

Shader por Defecto del Proyecto

Define la escena que se muestra como previsualización para la previsualización del shader (ver también previsualización del material).

Material por Defecto del Proyecto

Define la escena que se muestra como vista previa para la vista previa del material (véase también vista previa del material).

Fotogramas por Segundo (FPS)[1..100]

Como la vista previa del material también se puede animar (véase también Vista previa del material), ajuste aquí la velocidad de fotogramas a la que se reproducirá la animación.

Duración del Previo (seg)[0..2147483647]

Aquí se define la duración de la vista previa del material animado (en bucle).

Materiales basado en Nodos

Tamaño Previo Nodo

Ajuste el tamaño de las dos vistas previas (Nodo y material) en el Gestor de atributos del Editor de nodos (pestaña Vista previa).

Previo Escena 3D

Aquí puede definir la escena que se utilizará para los materiales del nodo en el Editor de nodos (pestaña Básico).

Gestor de Materiales

Material Por Defecto

Establezca aquí para el Gestor de Materiales qué material debe crearse al crear un nuevo material (véase también nuevo Material por defecto) crear.

Siempre Abrir Editor de Nodos

Los materiales de los nodos pueden abrirse en el Editor de materiales o en el Editor de nodos. Decida aquí cómo debe manejarse esto al hacer doble clic en un material.