Material
La previsualización de materiales en el Editor de Materiales, el Gestor de Atributos y el Editor de Nodos es (casi) libremente configurable. Aquí puede realizar todos los ajustes pertinentes.
Define el tamaño de la vista previa del material en el Editor de Materiales/Administrador de Atributos o Editor de Nodos.
Shader por Defecto del Proyecto
Define la escena que se muestra como previsualización para la previsualización del shader (ver también previsualización del material).
Material por Defecto del Proyecto
Define la escena que se muestra como vista previa para la vista previa del material (véase también vista previa del material).
Fotogramas por Segundo (FPS)[1..100]
Como la vista previa del material también se puede animar (véase también Vista previa del material), ajuste aquí la velocidad de fotogramas a la que se reproducirá la animación.
Duración del Previo (seg)[0..2147483647]
Aquí se define la duración de la vista previa del material animado (en bucle).
Ajuste el tamaño de las dos vistas previas (Nodo y material) en el Gestor de atributos del Editor de nodos (pestaña Vista previa).
Aquí puede definir la escena que se utilizará para los materiales del nodo en el Editor de nodos (pestaña Básico).
Establezca aquí para el Gestor de Materiales qué material debe crearse al crear un nuevo material (véase también nuevo Material por defecto) crear.
- Auto: se crea un material que coincide con el renderizador establecido. Por ejemplo, un material físico se crea con el renderizador físico o un material estándar RS con Redshift.
- Estándar: un material con el canal de color activado y los ajustes del canal de reflectividad "a la antigua".
- Físico: un material que funciona físicamente correctamente a través de su canal de reflectividad.
- Acerca de: un material basado en Nodos con numerosos canales de material.
- Nodo: un material vacío basado en Nodos.
- Sketch: un material Sketch.
- Cabello: a Material capilar.