
Cuerda
Esta etiqueta es la etiqueta Spline Dynamic anterior. Se puede usar para hacer que las splines obedezcan las leyes de la gravedad y colisionen con otros objetos mientras se deforman, y estos objetos reaccionarán en consecuencia.
Actualmente hay 2 sistemas dinámicos spline en Cinema 4D, y puede cambiar entre ellos en la configuración de la pestaña Básico: el sistema de masa de resorte heredado, que todavía está disponible por razones de compatibilidad, y el nuevo y mejor Simulaton System.

En la imagen de arriba, puede ver un modelo simplificado de cómo una spline se convierte en una spline dinámica usando el Sistema de simulación: existen las Restricciones de distancia lineal que intentan mantener una distancia constante entre los puntos de la spline (Estiramiento), así como el Ángulo Restricciones que intentan mantener un ángulo constante entre los puntos intermedios de la spline (Bendiness). El término "constante" podría no ser el más preciso ya que estas restricciones son ajustables y hacen posible el movimiento en primer lugar..
Si imagina tornillos y resortes giratorios en lugar de restricciones, entonces tiene el sistema de masa de resorte heredado con sus respectivas configuraciones de Goma y Rigidez.
Ejemplo (cables)
Las dinámicas de Spline son perfectas para crear cables. Primero crea una Spline lineal (en nuestro ejemplo se usó el Objeto Trazador de MoGraph). Los puntos finales de la spline (puntos de conexión) tienen una Masa de 0. Reproduce la animación - y ¡voilá!.


La detección precisa de colisiones incluso puede enroscar cuerdas fuera de las splines.