El Sistema de Simulación

General

Con la introducción de una nueva tecnología de simulación, Maxon sienta las bases de un nuevo sistema de dinámica en Cinema 4D. Se trata de un sistema capaz de calcular todos los tipos posibles de comportamiento físico, como la simulación de cuerpo rígido/suave, ropa y spline ("cuerda"). Además, a esta categoría pertenece también el sistema Pyro, que permite simular humo, fuego y explosiones.

Actualmente, todas las etiquetas que se encuentran en el menú de Etiquetas de Simulación funcionan con el nuevo sistema de simulación:

Consejo: El término "Dinámica" en la Ayuda se refiere al antiguo sistema de Bullet Dynamics. Por otro lado, el nuevo sistema se denomina siempre Sistema de Simulación. Por eso se han cambiado varias entradas del menú en Cinema 4D. Por ejemplo: los objetos y las etiquetas de la dinámica pueden encontrarse en los menús "Bullet" en lugar de los menús "Dynamics".
Nota:Como introducción al sistema de simulación Pyro, también puede encontrar una página de resumen sobre el tema aquí.

El nuevo sistema de simulación Tela/Spline funciona internamente de forma diferente al antiguo sistema. Se diferencia como sigue:

Todo esto parece complicado, pero al final se reduce a las siguientes ventajas: el nuevo sistema de simulación es más rápido (también se puede calcular en la GPU, por ejemplo), más preciso, más realista, más estable y más fácil de usar. Además, con el nuevo sistema se puede hacer lo siguiente

El nuevo Sistema de Simulación también tiene - como es generalmente conocido en los sistemas de simulación - ajustes básicos del Solver, que puede encontrar en "Ajustes del Proyecto/Simulación". Dado que estos preajustes tienen naturalmente un efecto en el comportamiento de la simulación, puede aplicar diferentes preajustes a diferentes simulaciones utilizando varios objetos de Escena de Simulación que tengan los mismos parámetros que los ajustes del proyecto de simulación. A los objetos de la escena de simulación se les pueden asignar diferentes etiquetas, fuerzas, cinturones de tela u objetos de colisión. Las etiquetas asignadas a un objeto de la escena de simulación interactúan entre sí, pero no con las de otro objeto de la escena de simulación.

Trucos y consejos para simulaciones con telas, globos y cuerpos blandos

Limitaciones).

 

.