
Sombreador Substance
El sombreador Substance carga uno de los canales de salida disponibles de un activo Substance 3D (véase también Substance) como textura en los canales de material y dondequiera que puedan colocarse sombreadores.
Los Substance Shaders normalmente se crean automáticamente y se cargan en los canales de material correspondientes cuando utilizas el comando Cargar Substance..., por ejemplo desde el menú Extensiones de Cinema 4D o el menú Archivo del Gestor de Activos Substance. Sin embargo, también puedes cargar el Substance Shader manualmente, asignarlo a un asset ya cargado en el Substance Asset Manager y luego seleccionar el canal de salida correspondiente.
Si el enlace desde el asset al Substance Shader va mal (por ejemplo, porque el Substance Shader se cargó manualmente e inicialmente no tiene ningún enlace a un asset), se cargará la textura de error que se muestra a continuación. A continuación, vuelve a vincular el Substance Shader (parámetro Asset).

Un Substance Shader cargado manualmente no contendrá aún un enlace a uno de los Substance Assets disponibles en el Gestor de Substance Asset y por tanto mostrará el correspondiente símbolo de advertencia.