Le Commandeur

Général

Vous pouvez appeler le Commandeur en appuyant sur Shift+C ou en cliquant sur l'icône de la loupe en haut de la palette de gauche dans l'interface de CINEMA 4D.

Note :Le Commandeur ressemble à première vue à un jumeau duNavigateur de Ressources et, en fait, beaucoup de choses fonctionnent de manière similaire, voire identique. Toutefois, contrairement au Navigateur de Ressources, qui ne répertorie explicitement que les ressources, le Commandeur contient également tous les éléments habituels de Cinema 4D (objets, commandes, propriétés, etc.), en bref, tout ce que vous trouverez également dans les menus - y compris les plug-ins installés. On y trouve également des scripts, des commandes par raccourci clavier, etc.

Le Commandeur vous permet d'accéder aux commandes, aux objets, aux outils, aux propriétés, aux scripts, ainsi qu'à tous les ressources sans avoir à passer par des gestionnaires et des menus. Il suffit d'entrer le nom ou une partie du nom dans le Commandeur pour que tous les éléments s'affichent immédiatement (y compris le nom de l'entreprise). raccourcis clavier existants) auxquels la combinaison de lettres s'applique. Vous n'avez pas à vous soucier des majuscules ou des minuscules, les éléments actuellement non exécutables sont affichés en grisé. Pour certains termes composés de plusieurs mots, il est possible de les mettre entre guillemets pour trouver exactement cette chaîne (par exemple, "Team Render" ou type : "scene objects"). Les guillemets sont également utiles pour faire la distinction entre "mode" et "modèle", par exemple.

Le Commandeur fonctionne par défaut en fonction du contexte : par exemple, les résultats sont triés en fonction du gestionnaire - qui est d'ailleurs affiché dans la barre de titre de la fenêtre - ou du mode qui est actif.

Exemple : vous recherchez "verre". Si le commandeur a été appelé dans le :

Le commandeur essaie donc de vous donner la manière la plus intelligente de placer les éléments appropriés au début de la liste de résultats. Ce faisant, les éléments grisés, par exemple, auront également tendance à être placés à la fin de la liste.

Vous pouvez également définir des favoris (icône en forme de cœur), qui apparaîtront plus haut dans la liste.

L'opérateur logique "|" ("ou") fonctionne, c'est-à-dire que si vous entrez cube|ball, tous les éléments auxquels s'appliquent "cube" ou "ball" seront trouvés. Bien sûr, il y a aussi l'opérateur "and", mais pour cela un simple blanc suffit : cube ball trouve les éléments auxquels les deux s'appliquent.

Fonctionnement interactif

La liste des résultats de la recherche peut être utilisée de la manière suivante :

Les différentes fonctions du Commandeur

La barre de recherche

Il suffit de taper un nom dans la barre de recherche pour que tous les éléments correspondants soient immédiatement classés. Petit exemple :

Le premier résultat est toujours sélectionné et peut être appelé immédiatement en appuyant sur la touche Entrée. Sinon, utilisez les touches de curseur Haut/Bas pour passer au dernier ou au premier élément touché.

Pour plus de détails, notamment sur la syntaxe, voir la description du Navigateur de Ressources sous Barre de recherche.

Les touches Ctrl + F vous permettent d'accéder à la barre de recherche ou de l'afficher à tout moment.

En outre, par rapport au navigateur de ressources, il y a les opérateurs de recherche.

Les opérateurs de recherche que nous venons de décrire - et bien d'autres encore (décrits dans le Navigateur de Ressources) - peuvent tous être sélectionnés dans une liste qui apparaît lorsque vous appuyez sur le petit bouton situé juste à droite de la ligne de saisie de la recherche.

Le deuxième bouton situé à côté de la barre de recherche vous permet de développer et de réduire le filtre rapide :

Ceci peut être utilisé pour limiter les résultats à certains types d'éléments dès le départ, qui peuvent ensuite être encore plus restreints avec la ligne de recherche suivante.

La première zone, surlignée en rouge, présente différents types de ressources, tandis que la zone de droite contient les éléments suivants, qui se trouvent normalement dans les menus de Cinema 4D :

Par ailleurs, la sélection multiple est possible dans les zones rouges.

En cliquant sur le bouton Tous (2e à partir de la gauche), un ensemble définissable - voir "All" - de types d'éléments est autorisé. Si vous y effectuez des réglages différents de la valeur par défaut, l'onglet est marqué d'un astérisque. Vous savez ainsi qu'une fraction seulement de tous les éléments disponibles sera affichée.

Le premier onglet Auto est une sorte de filtre contextuel concernant le gestionnaire actuellement actif. Lorsque le Commandeur est ouvert, vous pouvez, par exemple, cliquer sur le gestionnaire de matériaux, qui n'affichera que les matériaux, mais si vous cliquez sur le gestionnaire d'objets, seuls les objets ordinaires et les propriétés qui peuvent être placés dans le gestionnaire d'objets seront affichés.

L'épingle située à l'extrême droite a deux états et affecte le comportement du commandeur dans la mise en page ;

La liste de résultat

Les termes de recherche saisis dans la barre de recherche donnent lieu à une liste de résultats qui fonctionne à peu près de la même manière que celle déjà décrite pour le navigateur de ressources. Pour cette raison, nous n'entrerons pas dans les détails ici et nous nous référerons à la liste des ressources et au téléchargement des ressources.

Il y est toujours fait référence aux "ressources", alors qu'ici, au Commandeur, les "non-ressources" tels que les objets, les propriétés, etc. peuvent également être trouvés et appelés.

Si des commandes avec options sont listées dans le Commandeur, l'icône correspondante de la roue dentée permettant d'appeler les options sera également affichée afin que vous puissiez effectuer des réglages individuels.

De même, les raccourcis clavier prédéfinis sont affichés pour les éléments correspondants (par exemple, les commandes).

Remarque :la possibilité d'attribuer des mots-clés arbitraires à des éléments Cinema 4D éprouvés signifie que même d'anciens noms de commandes renommés peuvent être trouvés. Cela fonctionne automatiquement avec les termes anglais. Pour toutes les autres langues, vous devrez le faire manuellement : donnez à la sélection du pinceau le mot-clé "Live Selection".

Les commandes contextuelles

Recherche intelligente

Toutes les recherches intelligentes existantes sont répertoriées ici. Lorsque l'un d'entre eux est sélectionné, les opérateurs de recherche correspondants - s'ils sont fournis - sont insérés dans la barre de recherche.

"All" comprend

Vous obtiendrez une liste que vous pouvez utiliser pour définir les types d'éléments que l'onglet Tous doit afficher. Vous connaissez déjà la plupart des entrées de la liste grâce au filtre rapide. Sélectionnez ici ce que l'onglet Tous doit afficher.

Vous y trouverez également les éléments suivants :

Révéler dans la catégorie

Cette commande n'est visible que pour les ressources(image, marque rouge à gauche). Les ressources sont tous organisés de manière interne en catégories/hiérarchies.

Par exemple, si vous cherchez "pan", entre autres choses, les poêles sont listées ici :

Cependant, la catégorie "Cookware", qui peut être intéressante, est désormais également affichée pour les poêles. Si vous souhaitez maintenant afficher tous les ustensiles de cuisine disponibles, appelez Réveler dans la catégorie et les casseroles, cuillères, etc. seront également affichées.

Révéler dans le nouveau Navigateur de Ressources.

Cette commande fonctionne de la même manière que la commande Réveler dans la catégorie décrite précédemment, à ceci près que l'objet en question est affiché dans un navigateur de ressources nouvellement ouvert, avec l'arborescence des catégories, qui répertorie également les catégories de cuisine liées thématiquement à côté de lui, comme "Verrerie". Le navigateur de ressources vous donne un peu plus de visibilité et de possibilités de gestion des ressources.

Afficher les détails

Tout comme le navigateur de ressources, le commandeur dispose d'un volet de détails qui fonctionne à peu près de la même manière. Les détails sont donc décrits dans la section "détails".

Pour les onglets Objet, Outil et Autre de Commandeur, seule une zone d'information réduite est affichée ici, à savoir les onglets Info et Mots-clés, car les autres fonctionnalités n'ont pas de sens ici. La zone de détail Commandeur est principalement utilisée pour attribuer des mots-clés afin d'améliorer les résultats de recherche pour les éléments susmentionnés des 3 onglets (par exemple, en utilisant des mots-clés pour diviser les éléments en groupes qui vous conviennent).

Exemple : vous commencez souvent de nouvelles scènes avec trois objets : un cube, une sphère, un anneau. Vous pouvez maintenant attribuer le mot-clé "start1" à chacun de ces 3 objets, par exemple. Dès que vous tapez "start1" dans le Commandeur, ce sont exactement ces 3 objets - et aucun autre - qui vous seront présentés (bien sûr, cela fonctionne également avec un fichier de départ new.c4d, mais vous pouvez créer autant de collections d'objets différentes que vous le souhaitez avec la méthode décrite). Sélectionnez ensuite ces objets et appelez Load pour les charger tous dans le gestionnaire d'objets.

Afficher l'aide

Pour les objets traditionnels - les éléments contenus dans les menus de Cinema 4D - vous pouvez accéder à l'entrée correspondante dans l'aide ici.