Stéréoscopique
Vous pouvez définir un affichage stéréoscopique individuellement pour chaque Vue. Vous trouverez des informations plus détaillées sur la Stéréoscopie ici.
Permet d’activer ou de désactiver la vue stéréoscopique. Cette option correspond à l’option
Stéréoscopique du menu Options de chaque vue, depuis lequel vous pouvez également l’activer ou la désactiver.
Utiliser les réglages de rendu
Lorsque l’option est activée, les valeurs définies dans le menu Stéréoscopie des Réglages de rendu sont appliquées.
Mode de vue normal, sans Stéréoscopie.
C’est la technique la plus célèbre, utilisée dans les cinémas depuis les années 50. L’information couleur d’une image est séparée en utilisant des verres de 2 couleurs (au début rouge-vert, aujourd’hui le plus souvent rouge-cyan). Avantage: simple, verres peu coûteux. Inconvénient: la gamme de couleur est en partie très limitée.
Cette méthode nécessite un moniteur avec un filtre polarisation et des lunettes avec des verres polarisés. Puisque les deux images sont codées en une seule image (ex: toutes les lignes planes pour l’oeil gauche, toutes les lignes non planes pour l’oeil droit), la résolution est réduite de moitié. Avantage: les lunettes sont abordables, la reproduction des couleurs est bonne. Inconvénient: un moniteur particulier est nécessaire, la résolution est réduite.
La meilleure technique en termes de qualité est l’utilisation de lunettes spéciales qui sont synchronisées avec un moniteur, ce qui rend possible l’affichage d’images en alternant avec oeil droit/oeil gauche. Avantage: meilleure qualité possible, vraies couleurs. Inconvénient: coûteux (équipement spécial, le moniteur doit avoir une capacité de 120 Hz).
Les images pour l’oeil gauche et droit sont inversées et compressées en une seule image de taille normale. Certaines télévisions utilisent cette technique pour la 3D HD car la largeur de la bande de transmission est la même que celle de la bande HD. Le terminal utilisé doit être capable de décoder ces doubles images et de les afficher séquentiellement (le plus souvent en utilisant en plus des lunettes à obturation). Inconvénient: résolution réduite, technologie coûteuse (équipement particulier nécessaire).
Si cette option est activée, les moitiés gauche et droite de l’image seront permutées.
Parallaxe supplémentaire (Pix.)[0..2147483647]
Déplace les moitiés de l’image selon les valeurs de pixels définies. Cela peut être utilisé pour augmenter l’effet stéréoscopique.
La couleur du codage stéréoscopique couleur peut être définie ici en utilisant le mode Anaglyphe. Les deux couleurs doivent correspondre aux couleurs des lentilles des lunettes 3D que vous utiliserez. Si votre client ne vous donne pas de directives couleur, utilisez le Rouge-cyan. C’est la combinaison couleur la plus utilisée et elle peut afficher de nombreuses couleurs par rapport aux combinaisons rouge-vert et rouge-bleu précédemment utilisées.
Vous pouvez utiliser l’option Autre pour créer votre propre combinaison couleur (à noter cependant qu’il sera difficile de trouver une paire de lunettes correspondantes).
Si vous sélectionnez n’importe quelle option exceptée Complet dans le menu Méthode, vous pourrez seulement définir la couleur de l’oeil gauche. La couleur de l’oeil droit sera déterminée automatiquement en fonction de la couleur complémentaire de l’oeil gauche.
Ici, vous pouvez définir les couleurs individuelles pour le code couleur stéréoscopique (Système doit être réglé sur Autre). La couleur de gauche doit être la même que la couleur de la lentille gauche des lunettes.
Les différentes méthodes disponibles (mode Complet avec un anaglyphe de couleurs rouge et bleue). Modèles de DOSCH Design.
Cette option vous permet de modifier la couleur de l'image stéréoscopique. Un des problèmes de la technique anaglyphique est une dégradation de la couleur de la scène originale. Certaines couleurs ne peuvent pas être affichées sans que le spectateur ne plisse les yeux (rouge quand vous utilisez le code rouge-cyan). Nous vous suggérons d'utiliser le mode Optimisé puisque cette option offre l'"expérience de vue" la moins difficile pour les yeux.
Vous devriez utiliser Rouge-Bleu ou Rouge-Vert lorsque le mode Méthode est réglé sur Complet…
La liste qui suit est ordonnée selon la qualité des images anaglyphiques. Elle est classée de la qualité la plus basse à la plus élevée:
La méthode d'affichage anaglyphique la plus ancienne (et de la moins bonne qualité), en effet l'affichage est sombre et monotone. Ce mode est destiné aux techniques anaglyphiques Rouge-Bleu ou Rouge Vert.
L'image anaglyphique apparaîtra à travers les lunettes comme une image avec des niveaux de gris (il n'est pas destiné au rouge-bleu ou au rouge-vert). Pour des images plus brillantes, utilisez le mode Complet.
Ces modes ne permettent qu'une reproduction limitée des couleurs par rapport aux options précédemment décrites. Le bleu, le vert et le jaune peuvent être très bien reproduits lorsque le code classique rouge-cyan est appliqué. Si le mode Couleur est sélectionné, une "rivalité rétinienne" peut survenir. Les surfaces rouges (rouge-cyan) obligeront l'oeil gauche à transmettre au maximum l'intensité de la couleur au cerveau, et l'oeil droit ne verra que du "noir". C'est très irritant et fatigant pour les yeux (vous pouvez le constater sur le vase rouge de l'image ci-dessus). Cet effet peut être minimiser en sélectionnant le mode Demie couleur. Cependant, le rouge sera alors assombri à tel point qu'il sera difficile de distinguer que c'est du rouge.
Ce mode ressemble au mode Demie couleur mais il offre des reproductions de couleurs bien meilleures et minimise la rivalité rétinienne (voir ci-dessus).
Ce mode définit si les deux parties de l’image doivent être mises côte à côte ou pas (Horizontalement ou Verticalement).
Si Mode est réglé sur Côte à côte, vous pouvez choisir de placer en miroir les moitiés de l’image le long de l’axe X ou de l’axe Y.
Si Mode est réglé sur Entrelacé, vous pouvez aussi déterminer si le codage doit prendre place via des lignes décalées (Horizontal) ou via des colonnes décalées (Vertical). De plus, il y a une combinaison supplémentaire des deux modes appelée Damier.
Canal[-2147483648..2147483647]
Si vous ajustez les réglages de rendu pour différents Canaux vous pouvez utiliser ce réglage afin de définir quel canal doit être affiché pour une vue donnée.
