Astuce :

Ces réglages ne sont pas disponibles pour le moteur de renduRedshift.

Stéréoscopie

Si vous regardez cette image avec des lunettes 3D anaglyphes (rouge-cyan), vous aurez l'impression qu'elle avance vers vous.

Cela fait des années que des hommes travaillent pour réussir à projeter des images, des films et des vidéos en trois dimensions. Récemment -il s'agit principalement d'une conséquence des nombreuses productions de films de ce type- nous avons assisté à un boom de la 3D. On peut l'expliquer par les avancées technologiques qui rendent possible la projection en 3D sans fatiguer l'oeil et sans perdre les couleurs originelles. Ce que les différentes techniques de production en 3D ont en commun est qu'elles enregistrent deux images de la même scène à la fois, avec un léger décalage de perspective (elles correspondent respectivement aux vues de l'oeil gauche et de l'oeil droit). Ces deux images sont ensuite rendues en même temps et de façon à ce que l'oeil gauche perçoive uniquement l'image de gauche, et à ce que l'oeil droit ne perçoive que l'image de droite (grâce à des lunettes conçues spécialement pour cet usage). Le reste se fait plus ou moins automatiquement: le cerveau mêle les deux images pour qu'elles n'en forment plus qu'une.

Il s'agit bien évidemment d'une possibilité de CINEMA 4D. Il vous est possible de placer autant de caméras que vous le souhaitez, afin de rendre la scène depuis n'importe quel angle.

Deux images sont combinées pour créer une seule image stéréoscopique.

CINEMA 4D se sert des techniques suivantes:

Anaglyphe (rendu et vue):

C’est la technique la plus célèbre, utilisée dans les cinémas depuis les années 50. L’information couleur d’une image est séparée en utilisant des verres de 2 couleurs (au début rouge-vert, aujourd’hui le plus souvent rouge-cyan). Avantage: simple, verres peu coûteux. Inconvénient: la gamme de couleur est en partie très limitée.

Obturateur (vue uniquement):

La meilleure technique en termes de qualité est l’utilisation de lunettes spéciales qui sont synchronisées avec un moniteur, ce qui rend possible l’affichage d’images en alternant avec oeil droit/oeil gauche. Avantage: meilleure qualité possible, vraies couleurs. Inconvénient: coûteux (équipement spécial, le moniteur doit avoir une capacité de 120 Hz).

Entrelacé (rendu et vue):

Cette méthode nécessite un moniteur avec un filtre polarisation et des lunettes avec des verres polarisés. Puisque les deux images sont codées en une seule image (ex: toutes les lignes planes pour l’oeil gauche, toutes les lignes non planes pour l’oeil droit), la résolution est réduite de moitié. Avantage: les lunettes sont abordables, la reproduction des couleurs est bonne. Inconvénient: un moniteur particulier est nécessaire, la résolution est réduite.

Côte à côte (rendu et vue):

Les images pour l’oeil gauche et droit sont inversées et compressées en une seule image de taille normale. Certaines télévisions utilisent cette technique pour la 3D HD car la largeur de la bande de transmission est la même que celle de la bande HD. Le terminal utilisé doit être capable de décoder ces doubles images et de les afficher séquentiellement (le plus souvent en utilisant en plus des lunettes à obturation). Inconvénient: résolution réduite, technologie coûteuse (équipement particulier nécessaire).

Auto-stéréoscopie:

Pour d’autres techniques auto-stéréoscopiques, n’importe quel nombre de vues se situant dans le champ défini par la valeur Séparation des yeux peut être rendu pour l’oeil gauche et pour l’oeil droit (le réglage des Canaux auto-stéréoscopiques se trouve dans le menu Stéréoscopique dans les Préférences de rendu).

Dans CINEMA 4D, il est possible d'afficher une scène dans la vue de façon stéréoscopique (vous aurez besoin pour cela de lunettes 3D anaglyphes et du bon matériel, dont des lunettes à obturateur) ou de la rendre au format stéréoscopique.

Dans CINEMA 4D, vous pouvez créer la stéréoscopie comme suit:

  1. Les paramètres requis pour rendre une scène de façon stéréoscopique se trouvent dans l'onglet Stéréoscopique de la caméra stéréo. Vous devez bien sûr sélectionner la caméra dans la vue que vous utilisez.
  2. Si vous souhaitez projeter une scène de façon stéréoscopique, il vous faut activer l'option Stéréoscopique dans la bonne vue (menu Options). Vous trouverez des réglages supplémentaires dans l'onglet Stéréoscopique du paramètre Configurer…
  3. Si vous souhaitez effectuer un rendu stéréoscopique, vous trouverez pour ce faire de nombreux réglages dans le menu Stéréoscopique des Réglages de Rendu concernant la façon de coder et de rendre des images doubles.
  4. Vous trouverez un menu de sélection où vous pourrez définir avec exactitude ce qui doit être affiché dans le visualiseur (par exemple l'image stéréoscopique, ou uniquement l'image de l'oeil gauche) dans l'onglet Stéréo du visualiseur . Vous pouvez y ajuster interactivement les deux vues en une seule image stéréoscopique.
  5. Une caméra sphérique (vue à 360°). Cette caméra possède des réglages stéréoscopiques spéciaux (sa perspective ne peut pas être affichée dans la Vue).

Il est impossible de rendre des images stéréoscopiques dans la vue.

Calculer les images stéréoscopiques

Vous pouvez paramétrer la façon dont les images stéréoscopiques doivent être rendues, affichées dans le visualiseur et sauvegardées (menu Sauvegarder des Réglages de Rendu).

A gauche, une organisation stéréoscopique avec 2 canaux, à droite, une organisation stéréoscopique avec 5 canaux.

Contrairement aux techniques de stéréoscopie utilisant deux canaux, les techniques multi-canaux vous permettent de rendre plusieurs vues que vous pouvez par la suite éditer en tant que canaux (ou que flux) à l'aide d'applications externes. Les appareils de lecture d'auto-stéréoscopie peuvent être utilisés pour visualiser ces images avec deux canaux correspondants (cela dépend de l'angle de vue).

Canaux individuels

Plusieurs vues peuvent être rendues en fonction du nombre de canaux choisi. Si vous réglez canal sur 1, il s'agira systématiquement de la perspective de l'oeil gauche, le canal X sera toujours la perspective de l'oeil droit. Si Canaux est réglé sur un nombre supérieur à 2, des vues supplémentaires seront rendues entre ces deux vues. Sélectionnez ce mode si vous souhaitez par la suite créer une image stéréoscopique, soit depuis le visualiseur, soit en utilisant une application externe.

Image stéréoscopique fusionnée

Une image stéréoscopique sera rendue en utilisant uniquement les vues de l'oeil droit et de l'oeil gauche. C'est normalement dans ce mode que vous effectuez vos rendus.

Canaux individuels et image fusionnée

Une image stéréoscopique sera créée en plus des vues des yeux gauche et droit (ou de tout autre vues additionnelles) en combinant l'ensemble des vues.

Canal unique

Seule le canal défini par la valeur Canal Unique sera calculé. Nous vous recommandons ce mode si -pour une raison quelconque- vous souhaitez ne rendre qu'une seule vue.

Canal unique[1..2147483647]

Si cette option est activée, vous pouvez choisir quel canal doit être rendu. Le réglage 1 rend systématiquement la vue de l'oeil gauche, et la valeur entrée pour les Canaux correspondra à la vue de l'oeil droit. Des valeurs intermédiaires représenteront les vues entre les deux yeux comme expliqué dans Placement.

Image non-stéréoscopique

Activez cette option si la vue de la caméra normale (la caméra enregistrées dans l'onglet Coord. de la caméra) doit être calculée en plus des vues stéréoscopiques/auto-stéréoscopiques.

Utiliser le dossier pour enregistrement

Si cette option est activée, les canaux individuels ("canal gauche", "canal droit" etc. ou les canaux supplémentaires) et l'image stéréo ("canaux combinés") seront placés dans leur propre dossier à l'endroit définit dans l'ongle Sauvegarder des Réglages de Rendu. Le nom du chemin d'accès sera ajouté aux noms des fichiers.

Les images mono ne seront cependant pas sauvegardée dans un dossier supplémentaire.

Canaux[1..2147483647]

Vous pouvez enregistrer n'importe quel nombre de canaux (=vues intermédiaires). La façon dont ces caméras sont configurées est expliqué dans Placement.

Mode

Anaglyphe

C’est la technique la plus célèbre, utilisée dans les cinémas depuis les années 50. L’information couleur d’une image est séparée en utilisant des verres de 2 couleurs (au début rouge-vert, aujourd’hui le plus souvent rouge-cyan). Avantage: simple, verres peu coûteux. Inconvénient: la gamme de couleur est en partie très limitée.

Côte à côte

Les images pour l’oeil gauche et droit sont inversées et compressées en une seule image de taille normale. Certaines télévisions utilisent cette technique pour la 3D HD car la largeur de la bande de transmission est la même que celle de la bande HD. Le terminal utilisé doit être capable de décoder ces doubles images et de les afficher séquentiellement (le plus souvent en utilisant en plus des lunettes à obturation). Inconvénient: résolution réduite, technologie coûteuse (équipement particulier nécessaire).

Entrelacé

Cette méthode nécessite un moniteur avec un filtre polarisation et des lunettes avec des verres polarisés. Puisque les deux images sont codées en une seule image (ex: toutes les lignes planes pour l’oeil gauche, toutes les lignes non planes pour l’oeil droit), la résolution est réduite de moitié. Avantage: les lunettes sont abordables, la reproduction des couleurs est bonne. Inconvénient: un moniteur particulier est nécessaire, la résolution est réduite.

Parallaxe Additionnelle (pixel)[0..2147483647]

Déplace les moitiés de l’image selon les valeurs de pixels définies. Cela peut être utilisé pour augmenter l’effet stéréoscopique.

Permuter gauche/droite

Si cette option est activée, les moitiés gauche et droite de l’image seront permutées.

Anaglyphe

Système

Système

La couleur du codage stéréoscopique couleur peut être définie ici en utilisant le mode Anaglyphe. Les deux couleurs doivent correspondre aux couleurs des lentilles des lunettes 3D que vous utiliserez. Si votre client ne vous donne pas de directives couleur, utilisez le Rouge-cyan. C’est la combinaison couleur la plus utilisée et elle peut afficher de nombreuses couleurs par rapport aux combinaisons rouge-vert et rouge-bleu précédemment utilisées.

Vous pouvez utiliser l’option Autre pour créer votre propre combinaison couleur (à noter cependant qu’il sera difficile de trouver une paire de lunettes correspondantes).

Si vous sélectionnez n’importe quelle option exceptée Complet dans le menu Méthode, vous pourrez seulement définir la couleur de l’oeil gauche. La couleur de l’oeil droit sera déterminée automatiquement en fonction de la couleur complémentaire de l’oeil gauche.

Gauche

Droite

Ici, vous pouvez définir les couleurs individuelles pour le code couleur stéréoscopique (Système doit être réglé sur Autre). La couleur de gauche doit être la même que la couleur de la lentille gauche des lunettes.

Méthode

Les différentes méthodes disponibles (mode Complet avec un anaglyphe de couleurs rouge et bleue). Modèles de DOSCH Design.

Cette option vous permet de modifier la couleur de l'image stéréoscopique. Un des problèmes de la technique anaglyphique est une dégradation de la couleur de la scène originale. Certaines couleurs ne peuvent pas être affichées sans que le spectateur ne plisse les yeux (rouge quand vous utilisez le code rouge-cyan). Nous vous suggérons d'utiliser le mode Optimisé puisque cette option offre l'"expérience de vue" la moins difficile pour les yeux.

Vous devriez utiliser Rouge-Bleu ou Rouge-Vert lorsque le mode Méthode est réglé sur Complet

La liste qui suit est ordonnée selon la qualité des images anaglyphiques. Elle est classée de la qualité la plus basse à la plus élevée:

Complet

La méthode d'affichage anaglyphique la plus ancienne (et de la moins bonne qualité), en effet l'affichage est sombre et monotone. Ce mode est destiné aux techniques anaglyphiques Rouge-Bleu ou Rouge Vert.

Gris

L'image anaglyphique apparaîtra à travers les lunettes comme une image avec des niveaux de gris (il n'est pas destiné au rouge-bleu ou au rouge-vert). Pour des images plus brillantes, utilisez le mode Complet.

A moitié

Couleur

Ces modes ne permettent qu'une reproduction limitée des couleurs par rapport aux options précédemment décrites. Le bleu, le vert et le jaune peuvent être très bien reproduits lorsque le code classique rouge-cyan est appliqué. Si le mode Couleur est sélectionné, une "rivalité rétinienne" peut survenir. Les surfaces rouges (rouge-cyan) obligeront l'oeil gauche à transmettre au maximum l'intensité de la couleur au cerveau, et l'oeil droit ne verra que du "noir". C'est très irritant et fatigant pour les yeux (vous pouvez le constater sur le vase rouge de l'image ci-dessus). Cet effet peut être minimiser en sélectionnant le mode Demie couleur. Cependant, le rouge sera alors assombri à tel point qu'il sera difficile de distinguer que c'est du rouge.

Optimisé

Ce mode ressemble au mode Demie couleur mais il offre des reproductions de couleurs bien meilleures et minimise la rivalité rétinienne (voir ci-dessus).

Côte à côte

Alignement

Ce mode définit si les deux parties de l’image doivent être mises côte à côte ou pas (Horizontalement ou Verticalement).

X miroir gauche

Y miroir gauche

X miroir droit

Y miroir droit

Si Mode est réglé sur Côte à côte, vous pouvez choisir de placer en miroir les moitiés de l’image le long de l’axe X ou de l’axe Y.

Entrelacé

Type

Si Mode est réglé sur Entrelacé, vous pouvez aussi déterminer si le codage doit prendre place via des lignes décalées (Horizontal) ou via des colonnes décalées (Vertical). De plus, il y a une combinaison supplémentaire des deux modes appelée Damier.

Quelques conseils pour réaliser de belles images stéréoscopiques

Il existe un certain nombre de règles à suivre pendant la création d'images stéréoscopiques. Elles sont nécessaires pour que les images puissent être visualisées sans que les yeux du spectateur ne fatiguent, et sans que des effets étranges n'apparaissent. Ainsi, les conseils suivants vous seront utiles:

Comme vous pouvez le constater, la création d'images stéréoscopiques (de qualité) représente un véritable défit, et nombre d'éléments doivent être pris en considération. Mais n'est-ce pas le cas pour n'importe quel domaine d'expertise...?

Limites de la Stéréoscopie

Notez que les objets Enfants de la caméra Stéréo ne peuvent pas être rendus en mode stéréo.