Export FBX

Pistes

Les pistes suivantes sont prises en charge :

Ces dernières seront exportées si l’option est activée.

Conformer toutes les images

Cette option est la même que Conformer les Objets dans la Ligne temporelle. Si l’option est activée, une image-clé sera assignée à chaque image de l’animation. Si l’option est désactivée, une série d’images-clé identiques possédant la même valeur sera réduite à la première et à la dernière image de cette valeur.

PLA vers Cache de Points

Activez cette option si vous souhaitez exporter des animations PLA (ou Splines). Les données d’influence seront alors sauvegardées pour les objets animés en PLA pour chaque image de l’animation. Un dossier nommé en fonction du fichier de projet FBX sera créé dans le chemin d’accès enregistré, dans lequel deux fichiers (*.xml et *.mc) pour chaque objet de l’animation PLA seront sauvegardés à leur tour. Ces noms de fichier et de dossier, tout comme la hiérarchie, ne doivent pas être modifiés, sinon l’application qui les importe ne pourra pas les lire.

Tous les objets Muscle présents seront également exportés comme PLA via cette option.

Astuce :Lorsque vous renommez vos fichiers ou vos dossiers, évitez d'utiliser des symboles unicodes (tous les symboles ne se trouvant pas sur un clavier français ou anglais) car ils ne sont pas supportés sous Windows lors de l'export de cache de points).

Articulations liées uniquement

Si cette option est activée, ces articulations non liées, à savoir celles non incluses dans une propriété influence et qui ne contribuent pas à la déformation, ne seront pas exportées.

Prises

Il existe plusieurs possibilités pour exporter les prises d’animation vers FBX :

Aucun

Aucune prise ou seules les prises basiques seront exportées.

Gestionnaire de Prises

Si vous avez différentes animations dans différentes prises, chaque prise sera exportée comme prise FBX séparée dans le même fichier FBX.

Marqueurs de ligne temporelle

Avec l’introduction de Cinema 4D R23, les prises d’animation FBX peuvent aussi être définies dans une ligne temporelle via des marqueurs. Note : L’option Exporter en tant que prise d'animation doit être activée dans les paramètres marqueur.