Paramètres

Echelle[-∞..+∞]

Ce facteur peut être trouvé dans différents emplacements de Cinema 4D lors d’import ou d’export de formats externes. De ce fait, ne soyez pas surpris si le terme "export” est utilisé si ce facteur est vu comme une fonction d’importat (ce facteur est expliqué comme un ensemble ici).

Ce facteur vous permet d’échelonner des fichiers pendant l’import/export, c’est-à-dire pratiquement toutes les valeurs numériques pertinentes sont enregistrées dans le fichier ou celles qui sont sauvegardées seront multipliées par ce facteur puis enregistrées - ou interprétées lors du chargement.

L’unité à droite définit comment sur :

Plus trouverez plus d’informations sur les unités et l’échelonnage dans la section Échelle du Document.

UVs

Vous pouvez définir ici si les coordonnées UV doivent être importées du fichier Forger.

Couleur de points

Vous pouvez définir ici si les couleurs des points doivent être importées.

Groupes de polygones

Les groupes de polygones peuvent être définis dans Forger - de la même manière que la propriété Sélection de polygone est définie dans Cinema 4D. Activez cette option si ceux-ci doivent être affichés ou modifiés dans Cinema 4D.

L'objet importé aura alors une propriété Groupe de Polygones dans laquelle les groupes sont enregistrés. Cette propriété fonctionne comme la propriété "Polygon Group" de ZBrush.

Matériaux

Des matériaux simples peuvent être créés et affectés dans Forger. Activez cette option de ces derniers doivent être appliqués dans Cinema 4D. Un matériau de nœud avec les paramètres respectifs sera alors créé dans un nœud Forger.

Ce qui suit s'applique au moteur Standard/Physique: Comme les valeurs des propriétés matérielles ne peuvent pas être interprétées de manière univoque - différents programmes, chacun avec ses propres interprétations de paramètres et modèles de matériaux, fonctionnent différemment de ce à quoi vous êtes habitué dans Cinema 4D - vous devez vous assurer que les valeurs et les textures fournies par le nœud sont correctement connectées avec le Matériau nodal BSDF (moteur Standard/Physique)

Lorsqu'ils sont importés en tant que matériel Redshift, les nœuds interconnectés sont créés immédiatement.

Si le fichier est réimporté, le nœud Forger sera mis à jour mais les liens existants seront maintenus.

Il est toutefois recommandé de créer le matériel final dans l'application finale afin d'éviter toute perte de données lors de l'échange.

Remplacer l'existant

Si vous faites des allers-retours entre Cinema 4D et Forger et que vous chargez un fichier de Forger qui est déjà ouvert dans Cinema 4D, Cinema 4D reconnaîtra les objets identiques et ne mettra à jour que ceux-ci (y compris les objets qui ne sont pas identiques). des propriétés telles que les groupes de polygones, les couleurs de points, les matériaux, etc.)

Cette opération peut échouer si vous avez précédemment exporté depuis Cinema 4D alors que l'option Connecter avec les enfants était activée, ce qui peut entraîner la combinaison d'objets.