Paramètres

Transformation

Mode de transformation

De gauche à droite : état initial avec/sans effecteur ; mode relatif; mode redéfinir; les deux avec un effecteur contenant le dégradé montré et avec une transformation d’échelle appliquée.

Dans l’image ci-dessus, l’effecteur redimensionne les clones. La mise à l’échelle peut être appliqué par addition à l’état initial (relative, mathématique : Paramètres du cloneur+ (paramètres du cloneur + paramètre du clone + valeur de l’effecteur) ou démarrer à 0 (redéfinir, mathématique : Paramètres des clones + valeur de l’effecteur).

Absolu est bon à utiliser avec des transformations de position à partir du moment où les clones s’orientent eux-même vers un point P.X, P.Y ou P.Z.

A gauche l’état initial; à droite l’effecteur Matière avec le dégradé montré et une transformation de position appliquée.

Espace de transformation

Un système de coordonnées peut être appliqué à la plupart des transformations qui demandent une direction (position, échelle, rotation) utilisant ce paramètre. Imaginons ce paramètre de coordonnée aapliqué à chaque clone au point de départ de la transformation. Vous pouvez choisir parmi :

Position

Utilisez ce paramètre pour définir si oui ou non un effecteur donné doit varier dans sa position. Activer cette option rend d’autres paramètres disponibles.

P[XYZ m]

Entrez la plage de positions dans laquelle un effecteur doit faire varier les clones.

L’effecteur va créer des valeurs entre 0 % et 100 % où 100 % reflète la valeur maximum qui peut être entrée pour la position, l’échelle ou la rotation.

Exemple:Imaginons que vous utilisez un effecteur Matière avec un dégradé Noir-blanc. Si vous entrez 300m pour P.Y, 300m sera le mouvement maximum autorisé sur l’axe Y (vers le point ou l’effet est 100 % blanc).

Échelle

Utilisez ce paramètre pour définir si oui ou non un effecteur doit faire varier sa taille. Activer ce paramètre rend d’autres paramètres disponibles.

Échelle[-∞..+∞]

Vous pouvez entrer une valeur ici si Echelle Uniforme est activée.

E[XYZ ]

Échelle Uniforme

Cette option est disponible si Echelle a été activée. Lorsqu’elle est active, les clones seront dimensionnés uniformément dans les 3 directions. Autrement, le dimensionnement peut être défini dans chaque direction.

Échelle Absolue

Lorsqu’elle est activée, les options suivantes sont disponibles :

Une influence ou un dimensionnement négatif peut arriver si, par exemple, des particules clonées et un effecteur Randomisation sont combinés. Les clones auront une orientation incorrecte. L’Echelle Absolue évite ce genre de problème.

Rotation

Utilisez ce paramètre pour définir si oui ou non un effecteur doit faire varier sa rotation. Activer ce paramètre rend d’autres paramètres disponibles.

R[HBP °]

Couleur

Couleur

A gauche : Effecteur Matière. A droite : Effecteur Randomisation.

Les réglages Couleurs sont utilisés au départ pour définir si et comment les couleurs interpolées par un effecteur seront combinées avec les couleurs des clones - celle de l’objet duquel les clones auront été générés. L’Effecteur Matière et l’Effecteur Randomisation sont, cependant, quelque peu différents. Tous deux génèrent des couleurs quand le mode Couleur est activé, là où les autres effecteurs proposent seulement des niveaux de gris.

Vous pouvez choisir parmi 3 options :

Désactiver

Pas de transformation de couleur. Les clones reçoivent la couleur donnée par l’objet cloneur.

Couleur d'effecteur

Lorsque vous utilisez l’effecteur Matière, des couleurs aléatoires seront générées par l’effecteur Randomisation pour la matière définie dans le panneau Matière. Lors de l’utilisation d’autres matières des niveaux de gris seront généres pour refléter l’effet d’un effecteur.

Couleur personnalisée

Une couleur peut être sélectionnée avec laquelle les clones seront colorés, prenant la valeur d’atténuation en compte. Cette couleur n’a rien à voir avec l’effecteur - transformation spécifique - les clones seront colorés uniformément, en fonction de l’effecteur appliqué.

Un Effecteur simple avec un Champ aléatoire (qui agit une fois avec le bruit et une fois de manière aléatoire).

Les paramètres de l’onglet Couleur définissent si et comment les valeurs de couleurs générées par l’Effecteur ou les Champs doivent être mélangées avec les Couleurs existantes (par ex. celles définies par un Objet Cloneur (onglet Transformation).

Vous pouvez choisir parmi 4 options :

Alpha/Intensité

Notez qu’il s’agit de paramètres pour des scènes créées avec Cinema 4D avant sa version R20. Lorsque vous travaillez avec ces paramètres, réglez le Mode Couleur sur Couleur Champ et laissez cette option désactivée.

Couleur

Une couleur peut être définie en utilisant cette option.

Mode de fusion

C’est ici que vous définirez le mode de fusion qui sera utilisé pour mélanger la couleur de l’effecteur avec celle du cloneur. Les modes suivants sont disponibles :

Autre

Utiliser l'alpha/l'intensité

Lorsqu’elle est activée, les valeurs des Champs seront mélangées avec les effets générés par le paramètre suivant. Lorsqu’elle est désactivée, les valeurs seront contrôlées directement par les Champs (l’effet peut être vu très clairement à l’aide des options des paramètres Modifier Clone ou Décalage temporel).

De manière générale, si plusieurs Effecteurs (et non plusieurs Champs) sont associés, il est conseillé de désactiver cette option (pour tous les Effecteurs sauf le premier). Sinon, il est plus intuitif de laisser cette option désactivée.

Transformation d'influences[-∞..+∞%]

Tip:Nombreux des effets qui étaient uniquement possibles auparavant avec la Transformation d’influences peuvent désormais être créés avec la fonctionnalité Champ. Cependant, la Transformation d’influences peut toujours être utilisée, par exemple, pour transférer des valeurs entre objets de formes différentes ou pour affecter une valeur d’influence aux clones, qui peuvent ensuite être utilisés dans les Champs à l’aide des Calques Champ MoGraph.
Si vous souhaitez toujours travailler avec les transformations d’influences, celles-ci peuvent aussi être utilisées dans les Champs (voir Calque Champ MoGraph).

L’influence peut être définie entre 0 % et 100 %. L’influence de tous les clones peut être rendue visible pour chaque objet générateur de clone (objet Cloneur, Matrice, etc.) en sélectionnant Influence dans le paramètre Affichage du panneau Transformation. Lorsqu’elle est activée pour un objet qui génère des clones l’influence pour chaque clone sera affichée sous forme de dégradé rouge vers jaune (les clones doivent être rendus invisibles.)

Transformation U[-∞..+∞%]

Tous les objets Cloneur ont des coordonnées UV internes (sans rapport avec les textures) qui peuvent être utilisées pour calculer l’effet d’un effecteur. Les effets des effecteurs utilisent ces coordonnées UV, ex. Effecteur formule peut être influencé.

Transformation V[-∞..+∞%]

Modifier le clone[-∞..+∞%]

Utilisez ce paramètre si vous voulez qu’un effecteur affecte les sous-objets d’un clone. Cela peut être utile dans les cas suivants :

Exemple:

Le cloneur de l’image ci-dessus est réglé sur Triés et assigné à un effecteur Etape (voir Effecteur Etape). Un réglage Modifier le clone de 100 % produira un résultat comme montré ci-dessus. La distribution des clones change en concordance avec les changements appliqués dans le paramètre Modifier le clone. Des valeurs inférieures à 0 % ou supérieures à 100 % sont possibles, ce qui fera varier le nombre de sous-objets utilisés pour créer les clones.

Modifier le clone fonctionne aussi avec les autres modes de l’objet Cloneur - le réglage modifie alors le nombre de clones qui doit être modifié:

La courbe le l’effecteur Etape (insert) implique les effets montrés ci-dessus avec le mode Aléatoire sélectionné. La valeur Modifier le clone augmente de gauche à droite.

Décalage temporel

Un cylindre animé utilisant deux objets de déformation différents : à gauche un effecteur Matière, à droite un effecteur Etape.

Imaginons que vous ayez un objet, animé via animation de paramètres (source de lumière, déformateur, etc.). Il serait bien qu’un effecteur puisse générer des clones de cet objet à différents intervalles. C’est ce que fait Décalage temporel.

Dans l’image ci-dessus, un Effilage et une incurvation sont animés de l’image 0 à 20. Chaque effecteur à un réglage Décalage temporel défini à 20 - les effecteurs distribuent les clones avec un décalage temporel en concordance avec les valeurs de gris (effecteur Matière) : du clone 0 au dernier clone (effecteur Etape), ou d’où l’effecteur correspondant prend ses valeurs d’entrée.

Tip:Lorsque vous animez des hiérarchies complexes (personnage, par exemple), mettez la hiérarchie complète enfant d’un objet neutre et mettez ce neutre enfant d’un objet cloneur. Selon la complexité des influences (ex. nombre d’expressions) il pourrait aussi être nécessaire de conformer l’animation.

Visibilité

La fonction de ce paramètre est de donner une valeur de visibilité. Ce paramètre ne peut être utilisé avec tous les effecteurs. Il peut être utilisé, par exemple, en conjonction avec l’effecteur Randomisation pour rendre aléatoirement les clones invisibles (assurez-vous que le minimum est réglé à -100 %). Les effecteurs Etape et Matière rendront les clones invisibles à une valeur de 0 %. Ceci peut être fait avec une spline, à l’endroit où la spline est à 0 le long de l’axe X (ce qui serait des zones sombres en utilisant un effecteur Matière).

Si l’Effecteur Simple doit affecter la visibilité du clone, vous remarquerez que les valeurs Maximum et Minimum doivent être réglées sur 0 % et 100 %, respectivement. En plus de la valeur Atténuation, l’ Intensité (à plus ou moins 50 %) aura aussi un effet.