Transformation

Affichage

Ces paramètres servent d’aide visuelle pour la description des diverses propriétés de clones. Ces propriétés sont affichées sous la forme de points colorés dans l’éditeur (il peut être nécessaire de masquer les objets à cloner, afin de faire apparaître ces points). Vous pouvez choisir parmi les options suivantes :

Désactiver

Les points sont masqués.

Influences

L’influence de chaque clone est affichée sous la forme d’un dégradé de couleurs allant du rouge (influence = 0) au jaune (influence maximum).

UV

Les coordonnées UV internes sont affichées en couleur et commencent à partir de 0,0,0 (noir). Exemple : dans la direction U du noir au rouge et dans les autres directions du noir au bleu et du noir au vert.

Couleur

La couleur du clone.

Indice

Avec ce mode, le numéro de l’objet sélectionné s’affiche dans l’éditeur (voir également Indice). Les nombres s’affichent sur les axes des clones. La propriété Sélection MoGraph comporte plusieurs options qui peuvent être utilisées pour afficher la sélection.

P[XYZ m]

Utilisez ces paramètres pour déplacer, mettre à l’échelle ou faire tourner chaque clone en utilisant son système de coordonnées. Ces paramètres peuvent être utilisés pour définir des animations simples pour affecter chaque clone de la même manière. Si, par exempletous les clones doivent tourner autour de leur axe Y, animez simplement la rotation H.

Vous aurez plus de contrôle en utilisant les effecteurs. Ils affectent chaque clone individuellement pour mettre des variations.

É[XYZ ]

R[HBP °]

Couleur

MoGraph est livré avec ses propres effets créés pour fonctionner en conjonction avec le cloneur. Si vous assignez un matériau au cloneur en utilisant l’effet couleur de MoGraph, chaque clone (les sources de lumière clonées changeront donc aussi de couleur) aura initialement cette couleur. Cette couleur peut être influencée par les effecteurs.

Influence Initiale[0..+∞%]

Utilisez ce paramètre pour définir l’influence initiale de chaque clone. Tout effecteur peut avoir un effet sur l’influence de chaque clone.

Pour des informations détaillées concernant l’influence cliquez sur Transformation d’influences.

Veuillez noter que le réglage de ce paramètre d’influence n’a d’incidence que tant que le Contrôleur d’Influence ne contrôle pas totalement les influences (c’est à dire si les valeurs Intensité ou Influence ne sont pas réglées sur 100 %).

Temps

Imaginons que vous clonez un objet pour lequel la position ou tout autre paramètre fait l’objet d’une animation. Le clone assumera cette animation avec le décalage défini ici. Utilisez le Mode Animation pour définir la manière dont l’animation doit se produire.

Si l’option Utiliser Coordonnées Cloneur est active seul un paramètre d’animation d’objet (si présent) peut être affecté.

Mode Animation

Lecture

Les animations des clones seront jouées une fois, comme l’animation originale le serait.

Boucle

Les clones liront l’animation en boucle, c’est-à-dire qu’une fois que l’animation des clones a eu lieu, elle se jouera une nouvelle fois depuis le début.

Fixe

L’animation originale ne sera pas jouée mais les clones se chargeront de l’étape se trouvant dans le paramètre Temps.

Boucle Fixe

Voir le point précédent,

Fixe

. La seule différence tient au fait que les paramètres Clone ou Effecteur qui restent temporairement hors de l’animation originale sont néanmoins appliqués.

Orientation (uniquement en mode Répartition sur une grille)

Utilisez ce paramètre pour définir la direction de l’axe W du système de coordonnées UVW. (voir aussi Effecteur matière).