Objet volume
Les objets de volume sont créés, par exemple, lorsque vous.. :
- rendez modifiable un Générateur de volume ou un Volume défini.
- détachez les composants sélectionnés d'un volume dans la liste de l'objet Volume défini via son bouton Détacher.
- importer un fichier *.vdb.
Chaque objet Volume représente un ensemble de grilles OpenVDB ou de voxels avec un fichier externe *.vdb lié (qui peut ne pas être créé avant l'enregistrement de la scène). Les objets volumiques peuvent être utilisés pour le maillage ou la définition des états initiaux d'une simulation Pyro, entre autres. Vous trouverez des exemples dans la description de l'objet Volume défini et dans l'explication des paramètres de la scène Pyro sur l'objet sortie Pyro.
Note :Vous pouvez également connaître la taille des voxels du volume importé en consultant les valeurs de l'échelle dans l'onglet Coordonnées. Cela peut s'avérer très pratique si vous groupez l'objet Volume à un Générateur de Volume qui utilise la même taille de voxel. Cela peut accélérer le traitement car il n'est pas nécessaire de rééchantillonner (si les deux grilles de voxels sont congruentes).