Matériau
L'aperçu des matériaux dans l'éditeur de matériaux, le gestionnaire d'attributs et l'éditeur de nœuds est (presque) librement configurable. Vous pouvez effectuer tous les réglages nécessaires ici.
Définit la taille de l'aperçu du matériau dans l'éditeur de matériaux/gestionnaire d'attributs ou l'éditeur de nœuds.
Définit la scène qui est affichée en tant qu'aperçu pour l'aperçu du shader (voir également l'aperçu du matériau).
Définit la scène qui est affichée comme aperçu de la prévisualisation des matériaux (voir aussi prévisualisation des matériaux).
Fréquence d'images (IPS)[1..100]
Comme l'aperçu du matériau peut également être animé (voir également Aperçu du matériau), définissez ici la fréquence d'images à laquelle l'animation doit être jouée.
Durée de l'aperçu (sec)[0..2147483647]
Vous définissez ici la durée de l'aperçu du matériau animé (en boucle).
Définissez la taille des deux aperçus (nœud et matériau) dans le gestionnaire d'attributs de l'éditeur de nœud (onglet Aperçu).
Vous pouvez définir ici la scène qui sera utilisée pour les matériaux du nœud dans l'éditeur de nœuds (onglet Base).
Définissez ici pour le gestionnaire de matériaux quel matériau doit être créé lorsque vous créez un nouveau matériau (voir également
Nouveau matériau par défaut).
- Auto: un matériau est créé pour correspondre au moteur de rendu défini. Par exemple, un matériau physique est créé avec le moteur de rendu physique ou un matériau standard RS avec Redshift.
- Standard: un matériau dont le canal de couleur est activé et dont les paramètres du canal de réflectivité sont "à l'ancienne".
- Physique: un matériau qui fonctionne correctement sur le plan physique grâce à son canal de réflectivité.
- Super matériau: un matériau basé sur des nœuds avec de nombreux canaux de matériaux.
- Nœud: un matériau vide basé sur les nœuds.
- Esquisse: un matériau d'esquisse.
- Cheveux: un matériau pour les cheveux.
