Normale t

Une propriété normale définit les normales du point(appelées "normales" dans la suite), qui sont utilisées pour calculer l'ombrage. Cinema 4D les calcule normalement en utilisant la propriété Phong elle-même (il existe une commande dans la propriété Phong pour créer une propriété Normale). Dès que vous créez une propriété Normale, ou que celle-ci est disponible, les normales du point seront lues à partir de la propriété Normale.

En fonction des propriétés disponibles :

Note :Les détails sur les normales de point et l'ombrage peuvent être trouvés dans le gestionnaire d'édition des normales.

Depuis Cinema 4D 2023.2, les déformateurs, les outils, les animations PLA, etc. peuvent être appliqués aux objets avec une propriété Normale sans causer d'artefacts d'ombrage. Exigences : Les déformateurs/outils/animations ne modifient pas le nombre de points/polygones et les connexions entre les polygones, c'est-à-dire la topologie ne doit pas être modifiée par eux.

Une propriété normale est principalement utilisée pour ces fonctions :

Modifier les normales des points

Vous pouvez utiliser le gestionnaire d'édition des normales pour aligner les normales des points si nécessaire. La propriété Normale enregistre ces modifications.

Modèles CAO importés

Certains modeleurs NURBS exportent des maillages relativement médiocres, ce qui est perceptible en raison des erreurs d'ombrage. Certains formats offrent donc la possibilité d'intégrer dans le fichier ce que l'on appelle les normales de point (il s'agit des normales disponibles pour chaque point ; en fonction des zones associées, il peut s'agir de plusieurs normales par point), à condition de l'activer dans le programme correspondant.

Ceux-ci sont utilisés exclusivement pour afficher ou rendre correctement les objets importés finaux. Veuillez vous référer au paragraphe ci-dessus.

Dès que vous supprimez la propriété Normale, l'ombrage Normale sera utilisé.

Dans le gestionnaire de structure, les normales peuvent être affichées numériquement(Mode|Normales) et à l'aide de l'option Normales des points dans la fenêtre de visualisation (parfois moyennées, cependant).

Normales des points générées par les champs

Des propriétés normales peuvent être créées pour chaque objet polygonal (voir propriétés|propriétés de modélisation|Normales) dans le gestionnaire d'objets. Les propriétés normales sont contrôlées par des champs si vous le souhaitez.