Matière Bruit
Le bruit est un composant intégral de n’importe quel système de rendu car il change une surface unie en surface aléatoirement inégale (par ex. dans le canal relief). Ci-dessous, quelques exemples des types de bruit disponibles. Leurs effets respectifs sont montrés en utilisant le déplacement sous-polygonal.
Sur la gauche, le bruit en affichage en niveau de gris, à droite le même bruit appliqué à une sphère, selon différentes échelles (Echelle globale). Un effet similaire peut être obtenu en utilisant MoGraph Déplaceur .