Macchine Team Render

Macchine Team Render

Se selezionate questo comando si aprirà una finestra dove viene visualizzato un elenco di tutti i computer presenti nella rete locale (quelli che hanno l’opzione Attiva Team Render attivata nel menu Preferenze). In questa finestra è possibile definire quali computer devono essere usati contemporaneamente per il rendering.

Operazione

La barra di ricerca, che è sempre visualizzata, è un filtro di visualizzazione che funziona in tempo reale (Render Clients verificati ma nascosti renderizzano ancora!). Sarà visualizzato ogni Render Client il cui nome o descrizione combacia con una parte dei caratteri inseriti - indipendentemente da maiuscole o minuscole. Facendo clic sul pulsante X sarà eliminata la voce e saranno visualizzate tutte le voci.

Nella colonna a sinistra si trovano delle opzioni da attivare. Qui è possibile definire quale computer nella lista deve essere utilizzato dal Team Render. Nella colonna a destra si trovano tutti i computer attualmente o precedentemente in rete, con i rispettivi nomi e informazioni (vedi Team Render Risoluzione dei problemi).

In questa lista possono essere eseguite singole selezioni e possono essere selezionati dei comandi dal menu Macchina da applicare alle selezioni. È possibile anche fare clic destro su una selezione per visualizzare un menu contestuale dal quale è possibile selezionare un comando.

Nota:Facendo doppio clic sui seguenti computer si aprirà una finestra di dialogo:

A sinistra dei nomi dei computer si trovano le seguenti icone:

Queste icone riportano i seguenti punti colorati:

A destra delle icone, si trovano i nomi dei computer messi in rete, incluse informazioni relative a ciascun computer (es. stato dell'hardware).

Per i computer che partecipano al rendering, verrà visualizzato un simbolo relativo allo stato del Render Client, in basso a sinistra della barra di stato.

I punti colorati rappresentano quanto segue:

Menu

Macchina

Aggiungi Macchina...

Suggerimento:Solo questo comando può essere usato per connettere il Team Render Server al suo render clients. Bonjour e SSDP Service (vedi Annuncia Servizio al Network Locale) non funzionano in questo caso.

Questo comando (o fare doppio clic in un'area vuota della finestra Team Render Machines) può essere utilizzato per collegare i computer come Render Clients alla rete locale tramite gli indirizzi IP e le Porte, senza l'uso di Bonjour o SSDP Service. Questo metodo può essere utilizzato quando i computer non vengono visualizzati nella finestra Team Render Machines, nonostante siano installati Bonjour o SSDP Service.

Richiamando questo comando si aprirà una finestra di dialogo dove è possibile immettere l'indirizzo IP e il numero di porta del rispettivo render client, separati da due punti (ad esempio, 192.168.1.2:5400, oppure potete usare un nome host, es. "Render-pc-example-en:5400"). Dopo aver fatto clic su OK, si aprirà un'altra finestra di dialogo dove è possibile inserire il Securuty Token (definito nelle preferenze del Team Render) per questo render client.

Notare che gli indirizzi IP spesso sono assegnati dinamicamente e quindi possono cambiare!

Ecco come si può verificare un indirizzo IP:

La porta può essere definita nel rispettivo menu Preferenze Render Clients nel menu Renderer/Team Render e avrà il numero di porta 5401 per impostazione predefinita. Il numero di porta per le versioni regolari di Cinema 4D è 5400.

Carica Macchine...

Salva Macchine...

Supponiamo di avere 17 Render Clients verificati. 2 mesi più tardi il computer si blocca completamente e il sistema operativo deve essere re-installato. Dal momento che avete dimenticato tutti i Security Token, sarà necessario un duro lavoro per riconnettere tutti i 17 Render Clients...

Non sarà così se invece avrete usato la funzione Salva Macchina ... per salvare l'elenco dei computer, inclusi i Security Token, e usato Carica Macchina ... per caricare queste informazioni. Fino a quando i Security Token non vengono modificati è possibile avviare il rendering da subito.

È inoltre possibile creare manualmente un elenco di render, in modo da poter aggiungere rapidamente più computer all’elenco Team Render Machines. A tale scopo, create un file di testo contenente un elenco di computer, come nel seguente esempio:

L’elenco (rispetto a salvare con il relativo comando questo elenco contiene anche un ID del render client, il che significa che la macchina non deve essere online quando viene letto l’elenco) è composto solo di indirizzi IP (possono essere usati anche nomi host), seguiti da una virgola e dai rispettivi Security Token dei computer. Questo elenco può essere caricato utilizzando il comando Carica Macchine ... . Notare che potrebbero essere necessari alcuni secondi per caricare l'elenco.

Ping...

Questo comando controlla i render client che usano la funzione Ping. Si aprirà la seguente finestra:

E’ possibile vedere se i computer rispondono oppure no. Se non rispondono può essere usato il comando Riavvia Client.

Questo comando vi permette di vedere la velocita’ di connessione (in upload e download) per i rispettivi render client. Questo puo’ essere utile agli utenti che si connettono in wifi (cosa non consigliabile) e si domandano perche’ Team Render non sta lavorando correttamente. Team Render deve spesso trasmettere un’enorme quantita’ di dati avanti e indietro.

Verifica...

I computer che verranno usati come Render Clients devono prima essere verificati, vale a dire, l'operatore del relativo computer deve dare l’ "OK” riconoscendo così il Security Token del computer (si trova nel menu Preferenze di rendering / tab Team Render). Questo Security Token deve poi essere inserito nella finestra di dialogo che si apre quando si seleziona questo comando.

Annulla Verifica...

Computer già verificati possono essere impostati temporaneamente come "non-verificati”. Questo significa che il Securuty Token dovrà essere re-immesso se si desidera utilizzare questo client per il Team Render.

Per esempio, se si sta lavorando sul computer di qualcun altro e si desidera utilizzarlo come client di rendering temporaneamente per voi stessi, questo computer può essere settato a Non Verificato dopo il rendering, al fine di evitare che venga utilizzato.

Riavvia Clients...

Riavvia Tutti i Clients...

Con questi comandi è possibile riavviare tutte le istanze di Cinema 4D (o solo quelle selezionate) che erano state installate esclusivamente come Render Clients (e che quindi non possono essere utilizzate per lavorare al progetto vista la mancanza di una interfaccia).

Preferenze

Apre le Preferenze del Team Render dove per esempio e’ possibile definire le porte e i security tokens.

Rimuovi...

Rimuove i Render Clients dall’elenco. Risulteranno anche questi non-verificati.

Vista

Icone Piccole

Icone Medie

Icone Grandi

Utilizzare queste opzioni per definire la dimensione delle icone. La selezione Icone Piccole visualizzerà solo un punto.

Mostra Filtro

Usare questo filtro per nascondere o visualizzare i Render Client usando le icone disponibili:

Icona

Nome

Info

Checkbox

Mostra o nascondel’elemento corrispondente nella lista.

Indirizzo

Se questa opzione è disabilitata, sarà mostrato solo il nome del computer (questo nome può essere definito liberamente nel menu Preferenze). Se questa opzione invece è attiva, saranno mostrati l’host name completo e l’indirizzo IP, inclusa la porta (se Bonjour è in uso).

Colore Bucket

L'attivazione di questa opzione consente di assegnare lo stesso colore dei Buckets nel Visualizzatore immagini, al nome del computer nella lista. Questo vi permette di vedere quale Render Client sta renderizzando con quale Bucket.