Forze

Gli oggetti Forza sono stati originariamente pensati per influenzare le particelle. Ad esempio, possono essere utilizzati per simulare l'effetto della gravità o il rimbalzo di particelle su una superficie.
Tuttavia, gli oggetti Forza possono essere combinati con molti altri sistemi di simulazione di Cinema 4D:


L'oggetto Forza di Rotazione agisce su un oggetto HAIR, su alcune spline (tag Corda), su alcune bandierine (Cloth) e su un oggetto MoSpline.

Gli oggetti Forza, quindi, non influenzano solo le particelle, ma anche altri elementi quali:

Invece delle particelle, immaginate semplicemente dei punti influenzati dai modificatori. Questi punti possino essere punti Guida (HAIR), punti spline (tag Corda, MoSpline) o punti oggetto (oggetti di Simulazione). In combinazione con le simulazioni Pyro, vengono influenzati i voxel (nel caso dell'oggetto Forza Distruttore) o le velocità all'interno di una nuvola.

Si noti che non tutti i modificatori al di fuori del sistema di particelle possono essere usati in modo sensato. Ad esempio, gli oggetti Deflettore e Distruttore funzionano solo in misura limitata, se non addirittura nulla. Tuttavia, possiamo sempre utilizzare gli oggetti Vento, Turbolenza, Rotazione, ecc.

Nota:alcune impostazioni dell'oggetto Forza non hanno alcuna funzione in certi contesti. Ad esempio, il settaggio Modo viene ignorato nell'ambito delle simulazioni Tessuto.


Un'altra utilità degli oggetti Forza è che possono essere duplicati tramite un oggetto Array o tramite l'oggetto Clona di MoGraph, ad esempio se vogliamo animare in modo parametrico le posizioni degli oggetti Forza. Nell'esempio del video seguente, gli oggetti Distruttori con decadenza sferica sono stati duplicati tramite un oggetto Clona e animati con un modificatore Casuale di MoGraph (visibile nel video sulla sinistra). Se questi cloni del Distruttore vengono spostati dalle particelle, queste ultime verranno gradualmente eliminate (come mostrato nel video a destra).