Generale

Abilita

Se disattivo, Dynamics sarà completamente disattivato, anche quando il tempo nella Timeline continua ad andare. Gli oggetti Dynamics smetteranno semplicemente di muoversi. Una volta che l’opzione viene attivata, la simulazione continuerà da quel punto.

Disabilita Salto Fotogramma

Se vi spostate avanti ed indietro nella Timeline, potreste essere spesso costretti a mettere in pausa mentre Dynamics calcola la posizione dell’oggetto in modo che esso possa essere visualizzato nella Viewport. Se questa opzione è attiva, non ci sarà alcun calcolo Dynamics quando passate ad una nuova posizione nella Timeline. In questo modo si rende più facile lavorare con le animazioni. Questa opzione non ha effetto sul risultato renderizzato.

Scala Tempo[0..+∞%]

Poiché le dinamiche MoGraph si basano sul motore Bullet, alcune unità di misura devono essere convertite da Cinema 4D in unità compatibili con il motore Bullet. Questo viene fatto utilizzando diversi fattori, tra cui il fattore Scala Tempo. Valori intorno a 1 permettono di creare simulazioni di dinamiche al rallentatore o in time-lapse.. Valori estremi daranno come risultato calcoli erratiche in parte possono essere compensati aumentando il valore Passi per Fotogramma.

Notare che un valore modificato di Scala Tempo porterà a un risultato diverso a causa di difetti di calcolo propri delle simulazioni di Dynamics.

Suggerimento:Valori pari a 0 possono anche bloccare l’effetto Dynamics. Altri valori possono essere definiti in un secondo momento, quando la simulazione Dynamics continuerà il suo effetto. Se la camera è animata attorno agli elementi mentre Dynamics è fermo, può essere simulato l’effetto Bullet Time® - reso famoso da molti film di Hollywood e spot pubblicitari.
Bullet Time® è un marchio registrato Warner Bros. Entertainment, Inc.

Gravità[-∞..+∞m]

Definisce la forza gravitazionale di default.

Notate che la gravità può anche essere assunta dal modificatore Oggetto Gravità. In questo modo si può limitare l’effetto ad un’area per creare effetti interessanti (vedi immagine campione: Soglia di Velocità Lineare). Per questo, la Gravità deve essere impostata a 0.

Densità[0.00..+∞]

Definisce la densità standard che deve essere applicata a tutti i Cloni influenzati dalle Dynamics MoGraph (vedi anche parametro Usa, con cui può essere definita la densità a livello oggetto).

Densità Aria[0.00..+∞]

Questo parametro lavora in congiunzione a Aerodynamics. Essenzialmente è un moltiplicatore dei settaggi Frizione e Sollevamento. Maggiore è il valore, più densa sarà l’aria. Un valore pari a 0 disattiverà completamente l’effetto.