アニメーション メニュー

下記のパラメータのほとんどは、RAMプレーヤーのメニューの1つにおいてアイコンとして用意されています。

フレームレート

すべてのフレーム

このオプションをオンにすると、シーケンス内の全画像が強制再生されます。ただし、お使いのコンピュータがそれに対応できなければ、実際にはここで定義したフレームレートを維持できないことがあります。

このオプションをオフにしても、ここで定義したフレームレートは適用されます。ただし、そのフレームレートを確実に維持するために、フレームが除外されることがあります。また、サウンドは再生されません。

次の場合は、フレームレートの値が赤色で表示されます。

定義したフレームレートを維持できない場合。

再生時にフレームが除外された場合。

シーケンスの FPS

このオプションをオンにすると、フレームレートは次の通り定義されます。

新たにレンダリングされた画像シーケンスの場合: レンダリング設定 メニューで定義されたフレームレート

画像ビューアー に読み込まれた画像シーケンスの場合: インポート用に定義されたフレームレート

画像ビューアー に読み込まれたビデオ: 当該ビデオのフレームレート。

各フレームレートは、ヒストリ タブ内の一覧の FPS 列に表示されます。

1

100

目的のフレームレートを選択します。すべてのフレームの設定値によっては、再生時の実際のフレームレートが低くなることがあります。

再生

逆再生

順/逆方向に画像シーケンスを再生します。このモード切り替えは、キーボードのスペースバーを押すことによって可能です。

最初から再生

画像シーケンスの最初の画像から再生します。

再生を停止

画像シーケンスの再生を停止します。

前の画像に

次の画像に

プレビューの最初に

プレビューの最後に

タイムライン上の所定位置にタイムスライダを設定します。開始 および 終了 とは、それぞれプレビュレンジの始まりと終わりのことです。

プレビューの開始に設定

プレビューの終了に設定

これらの各オプションにより、現在の 開始 点とのからみでプレビュの始まりと終わりを定義できます (タイムスライダの位置)。

これらの値は、パワースライダの各端をダブルクリックしても変更できます。また、パワースライダの左右各側のフィールドで直接変更することもできます。

キャッシュを埋める

キャッシュがいっぱいになるまで、またはプレビュレンジ全体がキャッシュされるまで、またはコマンドを再実行するまで、画像は 一般設定 メニューの メモリ (MB) の設定値 (メモリタブ) に従ってキャッシュされます。

実際にキャッシュされたシーケンスの一部だけが再生されます。

リアルタイムで再生可能な画像シーケンスを作成するには、迅速かつ簡単な方法です。

シンプル

プレビュレンジを1回再生後、停止します。

サイクル

プレビュレンジを順方向 (最初→最後) に繰り返し再生します。

ピンポン

プレビュレンジを順方向 (最初→最後) に再生後、逆方向 (最後→最初) に再生します。アニメーションの再生を停止しない限り、この通り順方向への再生後に逆方向への再生というパターンが繰り返されます。

時間をリンク

このオプションによって、画像ビューアー のタイムスライダを、通常のCinema 4Dタイムラインに関連付けることができます。これにより、画像ビューアー でアニメーション時間が変更されると、それに合わせてCinema 4Dエディタにおけるアニメーション時間も変更されます。 (その反対も可能です)

比較のためにビューポートにアニメーションが正しく表示されていれば、このオプションによってそれを微調整できます。

サウンドを再生

サウンドトラックをオン/オフにします。すべてのフレームを参照。

Team Renderを使ってサウンドアニメーションをレンダリングされた場合は、サウンドは再生されません。