ダイナミクスボディタグ

ダイナミクスボディタグは、リジッドボディとソフトボディの両方のオブジェクト関連プロパティを含みます。そのため、ダイナミクスにとって最も重要な制御エレメントです。

リジッドボディタグ には5つのモードがあり、それぞれアイコンがあります。

1と2、さらに3、4、5。

••オブジェクトがダイナミクスに完全に影響を受けるエレメントとして見なされると(タグ設定に応じて)、タグが取る状態です。

••オブジェクトが衝突オブジェクトとしてのみ定義される場合(オブジェクト自体は、ダイナミクスによって移動することはできません)、たとえば、タグが オブジェクトに割り当てられているときは、タグはこのように見えます。MoGraphキャッシュタグを使用してベイク されたオブジェクトについても同様です。

••タグが無効になっている場合は、タグのアイコンはグレー表示になります。タグの効果はなくなります。

••特殊なゴーストモードは衝突を起こしますが、衝突の際にオブジェクトを反発させません。

••オブジェクトは、フォースによってソフトボディとして変形させることができます。

下記で説明するパラメータが使用できないことがありますが、驚くことはありません。このようなパラメータは、任意のエレメントに実際に効果を与える場合のみ、使用できるようになります。