ボリュームメッシュ化

このジェネレータは、ボクセルを変換してポリゴンに戻すときに使用します。以下のオブジェクトは、子オブジェクトを作ることができます:

ボクセルをどのように変換してポリゴンに戻すのでしょうか?

ボリュームタイプで説明したように、各ボクセルには自分の値があります。簡単に言うと、ボリュームメッシュ化は、同じ値(絶対値で、サーフェイスしきい値の設定で定義)でボクセルを通るポリゴンサーフェイスの作成以外の何ものでもありません。

ポリゴン生成ボリュームメッシュ化の簡単な描写

ボリュームメッシュ化の解像度は、ボクセルのサイズ(ボリュームビルダーのボクセルサイズ設定に対応)により決まります。

注意:また、リメッシュオブジェクトもご確認ください。どんなメッシュも極力四角形で構成されたポリゴンを生成します。