リメッシュ

このジェネレータの機能はその名前でかなり説明されています。リメッシュ。オブジェクトがリメッシュオブジェクトの子オブジェクト(以下リメッシュ)を作ると、オリジナルオブジェクトにできるだけ似ている2番目のメッシュを作成します。これは何に良いのでしょうか?

3D形状は多くの方法で作成できます。一般に、複雑な形状を簡単に速く3Dで作成すると、メッシュの質あるいはエッジフローの質は、例えばスカルプトオブジェクトや3Dスキャンオブジェクトのように下がります。3Dスキャンオブジェクトは非常にタイトなメッシュのことが多く、三角ポリゴンだけで構成されます。

高品質あるいは最適なメッシュは、均一なサイズの四角で構成されているのが最良で、エッジフローはオブジェクト形状のトポロジに従います。つまりエッジフローの良いものになります(このようなメッシュは変形が簡単です)。この機能はリトポロジーと呼ばれています。

同じように、リメッシュは最良のメッシュを生成しようとします。例えば、左のメッシュから下の画像の右に簡単にオブジェクトを生成します(3Dスキャンオブジェクト)。

主に正方形、作成された均一なサイズのポリゴン、例えば馬の口や歯、たてがみのエリアの形状に合わせたエッジフローに留意します。

わずかな難点は、常に上記画像の場合と同じようにはならないことです。特にCADモデルあるいは「ハードサーフェイスモデル」(機械的なモデル)は、この機能で使われるアルゴリズムには一般的にあまりむいていません。この場合、メッシュ穴が作られ、ハードエッジのリメッシュは不正確になります。

上記画像の中央と右のメッシュには、あちこちにポールが作成されています。これはほとんどの場合、望ましくないものです。リメッシュからは完全な結果は得られませんが、使用の目的により、また早く結果が得られることから、非常に役立つことがあります。

さらに、エッジフローの方向を定義するためにスプラインを使うことができます。詳細はスプラインに沿うを参照してください。

リメッシュは、有機物形状や以下のタイプのオブジェクトとの使用に適しています。

例: スカルプト機能を使って作成されたメッシュのポリゴン密度を「正規化」できます。
例: 左のメッシュはボリュームビルダーとボリュームメッシュ化を使って作成され、リメッシュを使って均一なメッシュ(右)に変換されたものです。

頂点マップ、頂点法線、頂点カラータグ、UV座標が考慮され、それに応じて変換されます(後者は、既存のUVアイランドの外側エッジと隣接する対応部分を関連付け―対応する問題)。

制限: