ノイズ シェーダ

「ノイズ」は、32種類のノイズを作り出す特殊なチャンネルシェ−ダです。このシェ−ダは32種類のノイズを生成しますが、その値は2D空間(「参照する座標」をUV平面(2D)に設定)と3D空間で計算されます。この結果、ユ−ザはテクスチャの投影法やつなぎ目の問題に悩まずにすみます。

ノイズは、どんなレンダリングシステムでも欠かせないシステムです。というのも、スムーズすぎるサーフェイスを、すこし不規則サーフェイスにするために使われます。(例としてバンプチャンネルに使用)下図は、ノイズシェーダにあるすべてのノイズタイプのサンプルになります。これらの効果は、サブポリゴン変位を使っています。

一番左の画像が、ノイズシェーダの通常のグレースケール画像で、右の図が同じノイズシェーダを球体に適用して、それぞれノイズのスケール(全体スケール)を変えたものです。同じような効果は、MoGraphの変位デフォーマを使っても確認できます。