구조 관리자

데이터는 선택된 오브젝트가 편집 가능한 상태일 경우에만 나타납니다. 기본 도형을 편집 가능한 상태로 만드려면 기본 도형을 선택하고 메쉬 / 전환 / 편집하기를 선택하십시오.

이 데이터는 버텍스/폴리곤(예. 버텍스 좌표)과 같은 가장 작은 Cinema 4D 요소의 속성과 버텍스 또는 폴리곤(예.UVW당 UV좌표 또는 버텍스 맵 당 웨이트)에 할당할 수 있는 데이터 속성입니다.

각 모드에 대한 설명은 여기에서 확인할 수 있습니다.

여러분이 UVW 맵이나 정점 맵에 대한 데이터를 편집하고자 할 경우와 오브젝트가 이러한 맵들 중 하나 이상을 갖고 있을 경우 오브젝트 관리자에서 원하는 맵을 선택하여 구조 관리자에서 데이터를 표시할 수 있습니다.

셀 안의 값들을 직접 편집할 수 있으며 라인들을 드래그 & 드롭에 의해 이동할 수 있습니다. 자르기, 복사, 붙여넣기도 지원됩니다. 오브젝트가 많은 양의 포인트나 폴리곤을 갖더라도 신속한 데이터 처리가 가능합니다. 선택 프레임 (적색 프레임 체크 박스)은 작업 중인 데이터를 표시합니다; 따라서 테이블을 네이게이션 하는 것은 매우 간단합니다.

기본 도형이나 스플라인 오브젝트를 편집할 때 구조 관리자로 전환하면 처음에는 아무것도 표시되지 않습니다. 지원 부서에 연락할 필요는 없습니다! 이는 간단히 해결할 수 있습니다. 기본 도형은 아직 편집 가능한 포인트 수가 없습니다. 이를 폴리곤이나 스플라인 오브젝트로 변환하여 편집 가능하게 만들면 됩니다(편집 가능하게 만들기(편집 가능하게 하기참조). 또한, 뷰포트의 옵션 메뉴에서 폴리곤과 포인트 인덱스 옵션도 확인하세요. 여기서 뷰포트에 폴리곤과 포인트 번호가 표시됩니다(이는 구조 관리자의 첫 번째 열에 있습니다)