모드 메뉴

모든 모드들은 뷰포트에서 사용하고 있는 툴을 독립적으로 운영합니다. 예를 들어 뷰포트에서 폴리곤에 대한 작업을 하는 동안 구조 관리자에서 포인트를 처리할 수 있습니다. 구조 관리자에서 선택한 요소들이 뷰포트에서도 표시되게 하고자 할 경우 적절한 툴로 변경하시기 바랍니다. 예를 들어 포인트들이 구조 관리자에서 표시될 경우 왼쪽 툴바에서 포인트 모드를 선택하십시오.

선택된 모드에 따라, Cinema 4D는 자동으로 해당/맞는 컴퍼넌트 모드로 전환됩니다. 첫번째 열의 요소를 클릭하는 경우에도 마찬가지입니다.

포인트

포인트 모드에서는 선택한 오브젝트의 포인트들의 좌표가 구조 관리자에 표시됩니다. 선택한 오브젝트 베지어 스플라인일 경우 탄젠트 값 또한 표시됩니다. 아무 단위도 표시되지 않습니다; 단위는 환경 설정에서 선택할 수 있으며 여기에서는 그 단위계를 사용합니다. 표시는 다음과 같이 정리할 수 있습니다:

X Y Z: 오브젝트 좌표계의 각 포인트의 좌표를 표시합니다.

<-X <-Y <-Z: 왼쪽 탄젠트의 끝의 위치입니다.

X-> Y-> Z->: 오른쪽 탄젠트의 끝의 위치입니다.

폴리곤

C와 D가 동일할 경우 CINEMA 4D는 폴리곤을 삼각형으로 인식합니다.

폴리곤 모드에 있을 경우 각 코너 포인트의 인덱스 번호가 다음과 같이 표시됩니다. A, B, C, D는 폴리곤의 세 개의 (또는 네 개의) 코너 포인트들의 각 인덱스 번호에 해당합니다.

UVW

UVW 모드에서는 오브젝트의 폴리곤의 UVW 좌표가 다음과 같이 표시됩니다.

U[A], U[B], U[C], U[D]: 폴리곤의 코너 포인트들의 U 좌표입니다.

V[A], V[B], V[C], V[D]: 폴리곤의 코너 포인트들의 V 좌표입니다.

W[A], W[B], W[C], W[D]: 폴리곤의 코너 포인트들의 W 좌표입니다.

버텍스 웨이트

정점 맵 모드에 있을 경우 포인트들에 대한 웨이트 값이 표시됩니다. 포인트에 대한 값은 0에서부터 1 사이입니다.

N-Gon

N-곤 모드에 있을 경우 각 폴리곤과 다각 폴리곤 코너 포인트의 인덱스 번호가 표시됩니다.

노말

노말 태그가 적용된 오브젝트의 노말의 벡터 좌표가 표시됩니다. (폴리곤들에 따라 정렬됨)

노말 태그가 적용된 오브젝트의 노말의 벡터 좌표가 표시됩니다. (폴리곤들에 따라 정렬됨)

버텍스 컬러

이 모드에서, 색상들이 버텍스당 표시됩니다. 버텍스 컬러 태그버텍스 컬러 설정에 따라, 차이가 다음과 같이 됩니다:

포인트만: 나열된 폴리곤 포인트당 1개의 색상과 1개의 알파만.

폴리곤 포인트: 폴리곤 포인트 숫자에 따라, 폴리곤 포인트당 4개의 색상과 4개의 알파.

컬러들은 0-1 사이의 범위내에서 3개의 표시자로 구성된 값을 사용해서 표시되고(RGB 값들은 내부적으로 이 범위내로 전환됩니다) 알파 값들 역시 0-1 범위 내에서 떨어집니다.

버텍스당 SDS 웨이트

이 모드는 지오메트리에서 각각의 버텍스에 대한 서페이스 분할을 표시합니다. 오브젝트는 해당 대그를 가지고 있어야 합니다.

엣지당 SDS 웨이트

이 모드에서는 SDS 엣지가 웨이트 표시됩니다. 이 목록은 폴리곤과 그 최대 4개의 엣지에 따라(삼각 폴리곤에 관해서는 3번째 칸은 빈 채로) 정렬되어 있습니다. 폴리곤 웨이트도 엣지를 만들고 있는 폴리곤의 균등한 웨이트를 표시하므로, 간접적으로 포함되어 있습니다.