
노말 태그
노말 태그는 쉐이딩 계산에 사용되는 버텍스 노말(이하 "노말"이라고 함)을 정의합니다. Cinema 4D는 일반적으로 퐁 태그 자체를 사용하여 이를 계산합니다 (퐁 태그에 노말 태그를 생성하는 명령이 있음). 노말 태그를 생성하거나 사용 가능한 경우, 노말 태그에서 버텍스 노말을 읽습니다.
사용 가능한 태그에 따라 다릅니다:
- 퐁 태그만 존재: 퐁 태그는 인접 폴리곤의 각도에 따라 버텍스 노말의 방향을 제어합니다. 정의된 임계값(부드럽게 처리할 각도) 미만의 각도에 대해서는 버텍스 노말이 인접한 폴리곤의 평균값으로 설정되어 뷰포트 또는 렌더링에서 매끄러운 표면의 느낌을 줍니다. 각도가 더 크면 각 버텍스 노말은 인접한 폴리곤의 폴리곤 노말로 설정되고 렌더링 중에 보이는 가장자리가 생성됩니다.
- 퐁 태그/노말 태그 존재: 노말 태그가 있으면 그 안에 저장된 버텍스 노말이 사용됩니다. 퐁 태그 자체의 설정은 버텍스 노말의 방향에 영향을 미치지 않지만, 평가를 위해서는 여전히 필요합니다. 따라서 노말 태그가 제대로 작동하려면 항상 퐁 태그가 필요합니다.
Cinema 4D 2023.2부터는 쉐이딩 아티팩트를 일으키지 않고 노말 태그가 있는 오브젝트에 디포머, 툴, PLA 애니메이션 등을 적용할 수 있습니다. 요구 사항: 디포머/도구/애니메이션은 포인트/폴리곤의 수와 폴리곤 연결을 변경하지 않습니다. 토폴로지를 변경해서는 안 됩니다.
노말 태그는 주로 이러한 기능에 사용됩니다:
가져온 CAD 모델
일부 NURBS 모델들은 쉐이딩 오류로 인해 상대적으로 낮은 품질의 메쉬를 익스포트합니다. 따라서 일부 포맷에는 해당 프로그램에서 활성화하면 파일에 버텍스 노말 (각 포인트에 사용할 수 있는 노말로, 관련 영역에 따라 포인트당 여러 개의 노말이 포함될 수 있음)을 임베드하는 옵션이 있습니다.
이는 최종적으로 가져온 오브젝트를 올바르게 표시하거나 렌더링하는 데만 사용됩니다. 위 단락을 참조하세요.
노말 태그를 삭제하는 즉시 노말 음영이 사용됩니다.
구조 관리자에서 노말을 수치로 표시하거나버텍스 노말 옵션을 사용하여 평균을 구할 수 있습니다(단, 평균을 구할 때도 있습니다).
), 뷰포트에서필드에 의해 생성된 버텍스 노말
노말 태그는 오브젝트 관리자에서 각 폴리곤 오브젝트에 대해 생성할 수 있습니다( 로 이동). 노말 태그는 원하는 경우 필드로 제어합니다.