노말 태그

노말 태그는 쉐이딩 계산에 사용되는 버텍스 노말(이하 "노말"이라고 함)을 정의합니다. Cinema 4D는 일반적으로 퐁 태그 자체를 사용하여 이를 계산합니다 (퐁 태그에 노말 태그를 생성하는 명령이 있음). 노말 태그를 생성하거나 사용 가능한 경우, 노말 태그에서 버텍스 노말을 읽습니다.

사용 가능한 태그에 따라 다릅니다:

참고:버텍스 노말과 셰이딩에 대한 자세한 내용은 노말 편집 관리자에서 확인할 수 있습니다.

Cinema 4D 2023.2부터는 쉐이딩 아티팩트를 일으키지 않고 노말 태그가 있는 오브젝트에 디포머, 툴, PLA 애니메이션 등을 적용할 수 있습니다. 요구 사항: 디포머/도구/애니메이션은 포인트/폴리곤의 수와 폴리곤 연결을 변경하지 않습니다. 토폴로지를 변경해서는 안 됩니다.

노말 태그는 주로 이러한 기능에 사용됩니다:

버텍스 노말 편집

노말 편집 관리자를 사용하여 필요에 따라 버텍스 노말을 정렬할 수 있습니다. 노말 태그는 이러한 변경 사항을 저장합니다.

가져온 CAD 모델

일부 NURBS 모델들은 쉐이딩 오류로 인해 상대적으로 낮은 품질의 메쉬를 익스포트합니다. 따라서 일부 포맷에는 해당 프로그램에서 활성화하면 파일에 버텍스 노말 (각 포인트에 사용할 수 있는 노말로, 관련 영역에 따라 포인트당 여러 개의 노말이 포함될 수 있음)을 임베드하는 옵션이 있습니다.

이는 최종적으로 가져온 오브젝트를 올바르게 표시하거나 렌더링하는 데만 사용됩니다. 단락을 참조하세요.

노말 태그를 삭제하는 즉시 노말 음영이 사용됩니다.

구조 관리자에서 노말을 수치로 표시하거나(모드|노말), 뷰포트에서 버텍스 노말 옵션을 사용하여 평균을 구할 수 있습니다(단, 평균을 구할 때도 있습니다).

필드에 의해 생성된 버텍스 노말

노말 태그는 오브젝트 관리자에서 각 폴리곤 오브젝트에 대해 생성수 있습니다( 태그|모델링 태그|노말로 이동). 노말 태그는 원하는 경우 필드로 제어합니다.