기본 속성

이 탭에서 발견되는 유일한 속성은 태그의 이름입니다. 이 설정은 클로스의 디폴트 상태이지만 목적에 따라 수동으로 이름을 변경할 수 있습니다.

아이콘

아이콘 파일 / ID

때때로, 같은 모양의 수많은 아이콘으로 작업할 때 더 나은 개요를 원할 때가 있습니다. 이것이 이 기능이 하는 것입니다. 오브젝트와 태그에 고유 아이콘을 할당하거나 기존 아이콘을 다시 할당하거나 색상을 지정할 수 있습니다:

기존 태그에서 대체된 색상이 지정된 태그와 사용자 태그 예제들.

오브젝트 관리자의 메뉴에서 사용자 아이콘 표시 명령은 Cinema 4D 아이콘을 전환하게 해줍니다. Cinema 4D에서 직접 제어하기 때문에 색상을 지정할 수 없는 몇 가지 오브젝트들 과 태그들(예. 재질 태그)이 있습니다.

두 가지를 할 수 있습니다

컬러

이 기능은 기존 또는 사용자 아이콘에 색을 지정할 때 사용합니다. 다음 옵션들을 선택할 수 있습니다:

태그는 컬러 표시가 없으므로 사용자 컬러를 사용해서만 색상을 지정할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서는, 아이콘 컬러 옵션을 활성화하세요.

프리셋 불러오기/저장하기

이 명령들은 아이콘들을 프리셋으로 저장하거나 아이콘을 불러오기 위해 사용할 수 있습니다.

Cinema 4D의 프리셋 시스템에 대한 일반적인 세부 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.

이름

모든 오브젝트와 요소(예: 셰이더)에 원하는 이름을 지정할 수 있습니다. 오브젝트 또는 요소는 이 이름으로 XPresso 편집기 또는 타임라인에 표시됩니다.

레이어

요소(오브젝트, 태그, 트랙 등)가 레이어에 할당된 경우 여기에서 레이어 이름과 색상을 찾을 수 있습니다. 레이어는 브라우저 또는 다른 유사한 필드에서 직접 여기로 끌어다 놓을 수 있습니다. 오른쪽의 작은 삼각형 버튼 뒤에 있는 메뉴를 사용하여 레이어를 할당하거나 현재 레이어에서 요소를 제거할 수도 있습니다. 관리자에서 표시를 클릭하면 레이어 관리자가 열립니다.

레이어 왼쪽에 있는 작은 삼각형을 클릭하면 레이어 속성이 표시됩니다. 이렇게 하면 레이어 관리자를 통해서만 액세스할 수 있는 모든 속성에 액세스할 수 있습니다.

시뮬레이션

여기서 정의하는 우선순위는 레거시 클로스 엔진과 현재 캐시 기능(캐시 탭)에만 해당됩니다. 캐시된 시뮬레이션이 언제 실행될지를 정의할 수 있습니다. 시뮬레이션 결과가 기본적으로 시뮬레이션 이전에 계산되는 생성자로 전달되어야 하는 경우 중요할 수 있습니다.

다음 옵션도 참고하세요: 생성자 전 계산하기.

우선순위에 관한 더 많은 정보는 우선순위를 참조하세요.

일반적으로, 비정상적인 효과가 생성되는 경우에만 우선순위를 변경해야 합니다.

사용

이 옵션은 클로스 시뮬레이션을 켜거나 끕니다. 체크 박스 필드의 체크 표시로써 클로스 엔진이 켜집니다. 이것은 엔진을 켜는 역할을 하며 클로스 오브젝트에 대한 솔루션을 제공합니다.

클로스가 전체 캐릭터에 적용되는 많은 경우에 있어, 클로스의 특정 부분이 계산될 필요가 없거나 성능 저하를 초래하는 경우가 있습니다. 예를 들어 보겠습니다: 자켓이 캐릭터의 의상에 추가됩니다. 이제 캐릭터가 의상을 걸치는 시뮬레이션 동안 자켓은 셔츠와 충돌해야 할 것입니다. 바지는 이 시뮬레이션에 관여할 필요가 없습니다. 따라서 바지의 클로스 엔진 옵션은 꺼져 있는 것이 바람직합니다.

레거시 솔버

여기에서 레거시 클로스천 시뮬레이션 시스템으로 전환할 수 있습니다.