질량

팁:(이 트릭은 내부적으로 작동하고, 더 쉽게 사용하게 합니다) 스프링의 진동에서 질량은 실제와 같은 효과를 가지지 않는 것을 이용한 트릭을 참고하세요. (예외: 질량은 스프링에 연결된 오브젝트에 적용되고 서페이스에는 놓이지 않습니다.) 진동율을 변화시키고 싶으면, 강성 설정을 사용하세요.

사용

다이나믹 오브젝트이 질량에 무관한 질량을 정의하고자 할 경우 이 설정을 사용하십시오.

월드 밀도

환경설정 메뉴에서 밀도 값이 적용될 것입니다. 기본 밀도 값인 1은 길이 100의 큐브에 질량 값 1을 부여하도록 프로그램 되었습니다.

사용자 밀도

밀도[0.00..+∞]

원하는 밀도를 정의합니다.

사용자 질량

질량[0.00..+∞]

다이나믹 오브젝트의 볼륨에 무관하게 질량을 정의하고자 할 경우 이 값을 사용하십시오.

회전 질량[1..10000%]

위에 설명된 질량/밀도 설정은 선형 이동 및 충돌에만 영향을 줍니다. 반면 회전 질량 값은 클론을 회전시키는 힘에만 영향을 줍니다. 매우 높은 값은 종종 클론이 회전하지 못하는 결과를 초래할 수 있습니다. 너무 작은 값은 오브젝트가 약간의 충돌에도 회전하도록 할 것입니다. 100% 값은 질량이 균일하게 분산된 오브젝트로 시뮬레이션 할 것입니다.

사용자 중심

중심[XYZ m]

왼쪽에서 질량의 중심은 자동적으로 실제 중심으로 계산됩니다; 오른쪽에서 못의 머리는 위쪽을 향하고, 못의 끝은 그에 따라 이동하게 됩니다. (사용자 중심을 중력이 당기고 있습니다).

기본적으로 (옵션 비활성화) 질량 중심은 자동으로 계산되며 다이나믹 오브젝트들은 사실적으로 거동할 것입니다. 질량의 중심을 수동으로 정의하고자 할 경우, 이 옵션을 활성화하고 (오브젝트의 좌표계에 따라) 원하는 좌표값을 입력하십시오.

질량 중심은 또한 제한된 힘 필드에서 클론/오브젝트에 영향을 주는 시작점이 되기도 합니다. 만약 질량 중심이 이 필드의 밖에 존재할 경우 어떠한 효과도 발생하지 않을 것입니다.