선택 파일들

표시

활성화된 경우 렌더링을 위해 숨겨진 해당 오브젝트들도 숨겨진 상태로 내보내집니다. Alembic은 뷰포트와 렌더링에 대해 가시 상태와 숨김 상태만 동시에 인식합니다. 따라서 가져오기 시 두 가지 숨김 설정이 속성 관리자에서 빨간색으로 설정됩니다.

파티클 (지오메트리)

파티클이 연관된 폴리곤 오브젝트들과 함께 내보내지기를 원할 경우 이 옵션을 사용합니다. (렌더링만 됩니다.) Thinking Particles을 사용할 때, TP 지오메트리를 사용해서 지오메트를 적용해야 합니다. 이것은 이후에 Alembic 불러오기가 더 잘 되도록 하기 위함입니다.

헤어 (곡선)

사용하면, 헤어 오브젝트의 가이드는 스플라인(곡선)으로 내보내집니다. 헤어 오브젝트의 타입스플라인으로 설정되면, 헤어는 곡선으로 내보내집니다.

XRefs

XRef를 내보내고 싶을 때 이 옵션을 사용합니다. 이 옵션이 해제되면, 전체 XRef 계층이 제외됩니다.(계층에서 제외된 XRef 오브젝트들을 포함)

노말

버텍스 노말이 내보내질지 여부를 지정할 때 이 옵션을 사용합니다(노말 태그가 없더라도, 내보내기할 때 내부적으로 생성됩니다.).

UVs

UV 좌표를 내보낼 때 이 옵션을 사용합니다.

버텍스 컬러

버텍스 컬러를 내보내기해야 할 경우 이 옵션을 활성화합니다. 다수의 버텍스 컬러 태그들에 대해, 각각 고유의 이름을 가져야 합니다(Alembic은 동일한 이름들을 다룰 수 없습니다).

버텍스 컬러로 컬러 표시하기

컬러가 있는 오브젝트들을 버텍스 컬러로 내보내기 위해 (예.모그라프 오브젝트들을 컬러로 내보내기 위해) 컬러 표시과 연동해서 사용할 수 있습니다

버텍스 컬러를 내보내야 할 경우 이 옵션을 활성화합니다.

버텍스 맵

이 옵션을 활성화하면, 버텍스 맵을 버텍스 컬러로 내보낼 수 있습니다. (예를 들어, Maya는 이 파일들을 -rcs 옵션을 통해서 불러올 수 있습니다.) 다수의 버텍스 맵 태그를 사용할 수 있는데, 각각 고유의 이름을 가져야 합니다. 그렇지 않으면 마지막 태그가 Alembic 파일이 됩니다.

포인트만 (지오메트리)

이 옵션을 사용하면 버텍스 클라우드(폴리곤 없이)로써 메쉬를 내보냅니다.

버텍스 색상도 내보내집니다 (버텍스 색상 태그의 버텍스 색상 설정이 '포인트 만'로 설정된 경우).

생성 합치기

예를 들어, 제네레이터(클로너 또는 대칭 오브젝트들)를 사용해서 생성된 캐쉬 오브젝트들은 불러올 때 하나의 메쉬로 합쳐집니다.(오브젝트를 10,000 번 복사한 클로너 오브젝트와 같이) 이것은 CINEMA 4D로 더 빨리 불러올 수 있고 더 유동적으로 표시됩니다.

주의 : 파라메트릭 기본 도형들 역시 제네레이터이고 합쳐질 수 있습니다.

다양한 종류의 오브젝트들(예: 스플라인과 지오메트리)에서 같은 제네레이터와 함께 이 기능을 사용하면, 하나의 종류만 내보내기할 수 있습니다.

이 옵션을 활성화하면, 다수의 UV 셋 (태그)를 지원하지 않습니다.