
파이로 출력
실제 화재 및 연기 시뮬레이션을 계산하려면 이 오브젝트에 대한 설정이 필요합니다. 파이로 이미터 태그 또는 동일한 파이로 연료 태그는 이미터에 대한 모든 중요한 설정을 제공합니다. 파이로 출력 오브젝트는 첫 번째 파이로 이미터 태그 또는 파이로 연료 태그가 생성될 때 자동으로 생성되며, RAM 캐쉬를 계산하거나 .vdb 캐쉬 파일을 저장 및 로드하는 등의 기능을 제공합니다. 파이로 시뮬레이션 계산의 실제 설정은 프로젝트 설정의 시뮬레이션/파이로 탭에서 확인할 수 있습니다). 이러한 설정은 파이로 출력 오브젝트의 파이로 씬 탭 또는 독립적인 인스턴스로서 시뮬레이션 씬 오브젝트와도 연결될 수 있습니다.
프로젝트 설정의 파이로 프리셋을 파이로 출력 오브젝트에 연결하면 씬에 여러 개의 파이로 출력 오브젝트를 가질 수 있으며, 예를 들어 동일한 시뮬레이션의 다른 캐쉬를 생성할 수 있습니다. 파이로 시뮬레이션 시스템 소개 페이지에서 이에 대한 예시를 여기에서 확인할 수 있습니다.
시뮬레이션 씬 오브젝트는 여기에 설명된 파이로 설정을 오브젝트에서 탭으로 바로 사용할 수도 있습니다. 그러나 이러한 설정은 프로젝트 설정과 독립적입니다.
앞서 언급했듯이 파이로 출력 오브젝트는 시뮬레이션을 .vdb 캐쉬 파일에 저장하여 다른 프로그램에서 렌더링하거나 추가 처리하는 데 사용할 수도 있습니다. 마찬가지로 파이로 출력 오브젝트는 시뮬레이션을 RAM에 저장할 수 있으며, 그러면 먼저 시뮬레이션을 캐쉬로 저장하지 않고도 뷰포트나 Redshift 렌더 또는 픽처 뷰어에서 렌더링할 수 있습니다.
따라서 파이로 태그, 파이로 출력 오브젝트, 파이로 씬 설정과 최종 렌더링 간의 관계는 다음과 같습니다:
- 시뮬레이션의 이미터 역할을 할 오브젝트(주로 폴리곤 오브젝트 또는 스플라인 오브젝트)를 선택하고 파이로 이미터 태그 또는 파이로 연료 태그를 이 오브젝트에 할당합니다.
- 파이로 이미터 또는 파이로 연료 태그의 설정과 파이로 출력 오브젝트에 연결된 파이로 씬 설정을 사용하여 시뮬레이션을 설정합니다.
- 편집기에서 애니메이션이 재생되면 시뮬레이션의 의미 있는 미리보기가 이미 표시됩니다. 간략 쉐이딩, 퀵 쉐이딩 또는 고로우 쉐이딩과 같은 음영 표시 모드를 사용해야 합니다.
- 시뮬레이션을 뷰포트에서 직접 렌더링하려면 최소한 파이로 출력 오브젝트의 밀도 및 온도 옵션을 켜기 또는 로 내보내기로 전환한 다음 시간 경과에 따라 시뮬레이션을 실행하세요. 따라서 시뮬레이션된 각 프레임도 RAM에 저장되며, 예를 들어 Redshift 파이로 볼륨 재질이 파이로 출력 오브젝트에 할당되어 있다면 렌더링할 수 있습니다.
로 내보내기와 사용의 차이점은 사용으로 표시된 파이로 컴포넌트는 오브젝트 관리자에서 생성자와 결합할 수도 있다는 점입니다. 예를 들어, 이러한 속성은 볼륨 생성자에서 파이로 출력 오브젝트를 그룹화하여 직접 메쉬 처리할 수도 있습니다. - 렌더링 설정에서 Redshift가 활성 렌더러로 활성화되어 있는지 확인한 다음 파이로 볼륨 재질을 생성합니다(예: 재질 관리자에서 생성하기>Redshift>재질>파이로 볼륨을 통해). 이 재질을 파이로 출력 오브젝트에 직접 할당합니다. 밀도와 온도에 대한 시뮬레이션 채널이 이미 이 재질에 올바르게 입력되었으므로 이제 Redshift로 직접 렌더링할 수 있습니다.
- 중요: RAM에 캐쉬된 시뮬레이션은 씬과 함께 저장되지 않습니다. 따라서 이 씬을 다시 연 후에는 애니메이션을 재생하여 캐쉬를 다시 생성해야 합니다. 이를 방지하기 위해 캐쉬를 저장할 수도 있습니다. 이는 다음 섹션에 자세히 설명되어 있으며 일반적으로 파이로 시뮬레이션 렌더링에 권장됩니다.
두 번째 변형은 다음과 같습니다:
- 오브젝트에 파이로 이미터 태그를 할당하고 위에서 설명한 대로 파이로 출력 오브젝트의 파이로 씬 설정에서 원하는 대로 시뮬레이션을 구성합니다. 뷰포트에서 시뮬레이션의 미리보기를 살펴봅니다.
- 시뮬레이션이 만족스러우면 파이로 출력 오브젝트를 사용하여 시뮬레이션의 필수 구성 요소(예: 시뮬레이션의 밀도 및 온도 )에 대한 캐쉬 파일을 저장할 수도 있습니다. 이러한 속성을 로 내보내기에서 선택한 다음 오브젝트의 캐쉬 설정에서 캐쉬 버튼을 사용하면 됩니다. 즉, 이 시뮬레이션은 나중에 다른 프로젝트나 시뮬레이션 데이터를 처리할 수 있는 다른 3D 프로그램에서도 사용할 수 있습니다.
- 렌더링 설정에서 Redshift가 렌더러로 활성화되어 있는지 확인하여 필요한 볼륨 재질을 생성하고(예: 재질 관리자에서 생성하기>재질>파이로 볼륨을 통해) 필요한 경우 RS 볼륨 오브젝트에도 액세스할 수 있도록 합니다.
- 그러면 파이로 이미터 태그를 비활성화할 수 있습니다. 시뮬레이션은 파이로 출력 오브젝트에 의해 캐쉬 파일에서 자동으로 로드됩니다. 따라서 이 오브젝트에는 렌더링을 위한 Redshift 파이로 볼륨 재질을 할당할 수도 있습니다.
- 또는 파이로 출력 오브젝트와 파이로 이미터 태그를 모두 생략하고 대신 볼륨 메뉴의 RS 볼륨 오브젝트를 사용하여 시뮬레이션을 로드한 다음 Redshift 볼륨 또는 Redshift 파이로 볼륨 재질을 할당할 수 있습니다.
- Redshift 볼륨 오브젝트를 사용하는 경우 .vdb 캐쉬 파일의 저장소 경로를 입력합니다. 일반적으로 파일 시퀀스이므로 여기에 시퀀스의 첫 번째 캐쉬 파일만 정의하고 올바른 프레임 속도와 파일 수를 입력합니다.
- 캐쉬 파일의 시뮬레이션 채널 이름이 사용된 Redshift 볼륨 재질에 '밀도' 및 '온도' 등 올바르게 입력되었는지 확인합니다. 로드된 캐쉬 파일의 사용 가능한 채널은 RS 볼륨 오브젝트의 정보 영역에서 직접 읽을 수 있습니다.
- 이 순간부터 볼륨 재질을 사용하여 시뮬레이션을 렌더링하거나 시뮬레이션의 표현을 정교하게 만들 수 있습니다.