파이로 출력

실제 화재 및 연기 시뮬레이션을 계산하려면 이 오브젝트에 대한 설정이 필요합니다. 파이로 이미터 태그 또는 동일한 파이로 연료 태그는 이미터에 대한 모든 중요한 설정을 제공합니다. 파이로 출력 오브젝트는 첫 번째 파이로 이미터 태그 또는 파이로 연료 태그가 생성될 때 자동으로 생성되며, RAM 캐쉬를 계산하거나 .vdb 캐쉬 파일을 저장 및 로드하는 등의 기능을 제공합니다. 파이로 시뮬레이션 계산의 실제 설정은 프로젝트 설정시뮬레이션/파이로 탭에서 확인할 수 있습니다). 이러한 설정은 파이로 출력 오브젝트파이로 씬 탭 또는 독립적인 인스턴스로서 시뮬레이션 씬 오브젝트와도 연결될 수 있습니다.

프로젝트 설정파이로 프리셋파이로 출력 오브젝트에 연결하면 씬에 여러 개의 파이로 출력 오브젝트를 가질 수 있으며, 예를 들어 동일한 시뮬레이션의 다른 캐쉬를 생성할 수 있습니다. 파이로 시뮬레이션 시스템 소개 페이지에서 이에 대한 예시를 여기에서 확인할 수 있습니다.


참고:씬에서 시뮬레이션 씬 오브젝트를 사용하여 여러 파이로 씬 설정을 동시에 활성화하고 개별 파이로 태그에 할당하여 씬의 파이로 이미터에 다른 시뮬레이션 설정을 사용할 수도 있습니다(예: 씬의 파이로 이미터에 다른 시뮬레이션 설정을 사용하려면). 여기에서 이에 대한 예를 찾을 수 있습니다.
시뮬레이션 씬 오브젝트는 여기에 설명된 파이로 설정을 오브젝트에서 탭으로 바로 사용할 수도 있습니다. 그러나 이러한 설정은 프로젝트 설정과 독립적입니다.

앞서 언급했듯이 파이로 출력 오브젝트는 시뮬레이션을 .vdb 캐쉬 파일에 저장하여 다른 프로그램에서 렌더링하거나 추가 처리하는 데 사용할 수도 있습니다. 마찬가지로 파이로 출력 오브젝트는 시뮬레이션을 RAM에 저장할 수 있으며, 그러면 먼저 시뮬레이션을 캐쉬로 저장하지 않고도 뷰포트나 Redshift 렌더 또는 픽처 뷰어에서 렌더링할 수 있습니다.

따라서 파이로 태그, 파이로 출력 오브젝트, 파이로 씬 설정과 최종 렌더링 간의 관계는 다음과 같습니다:

두 번째 변형은 다음과 같습니다:


참고:여기에서 파이로로 연기, 화염, 폭발을 시뮬레이션하는 방법에 대한 소개 및 개요 페이지를 확인할 수 있습니다.