파일
일반
이 값은 파일 메뉴에 가장 최근에 연 파일 수를 정의합니다( 최근에 연 파일 참조).
이 설정을 사용하면 여러 개의 백업 사본을 만들 수 있습니다(이전 설정인 백업 사본 참조). 그런 다음 *.bak, *. bak1, *.bak2 등과 같이 연속적으로 번호가 매겨집니다.
예를 들어, 로컬이 아닌 비트맵(즉, 프로젝트 경로나 "tex"에 없는 비트맵)을 머티리얼에 로드하려는 경우 Cinema 4D에서 다음과 같은 메시지가 표시되는 것을 알고 있을 것입니다. "해당 에셋은 프로젝트의 검색 경로에 없습니다. 프로젝트 디렉토리에 복사본을 생성하시겠습니까?". 이를 통해 에셋을 상대 경로로 저장할지 절대 경로로 저장할지 정의할 수 있습니다.
이 질문이 계속 신경 쓰인다면 여기에서 기본적으로 어떤 일이 일어날지 정의할 수 있습니다. 다음과 같은 옵션이 있습니다:
- 프로젝트에 복사: 정확히 상대 경로를 사용합니다.
- 절대 경로아무것도 복사되지 않고 절대 경로가 사용됩니다.
- 항상 묻기: 이것은 이전 Cinema 4D 버전의 일반적인 동작입니다. 에셋을 로드할 때 위에서 언급한 쿼리가 나타나면 즉흥적으로 결정할 수 있습니다.
자동 저장
이 옵션을 사용하여 열린 장면의 복사본을 특정 간격으로 Cinema 4D가 자동으로 저장하도록 할 수 있습니다.
파일 사본은 이 명명 체계에 따라 저장됩니다:

여기에 장면 파일을 저장할 시간 간격을 입력합니다. 파일에서 아무것도 변경되지 않으면 저장되지 않습니다.
비교적 짧은 간격을 정의하면 단기간에 많은 수의 파일을 받게 되므로 그에 상응하는 대용량 저장 공간이 필요합니다. 이 매개변수를 사용하여 사본 수를 제한할 수 있습니다. 이 숫자를 초과하는 가장 오래된 파일은 삭제됩니다.
여기에는 사본을 저장할 위치를 정의할 수 있는 3가지 옵션이 있습니다:
- 프로젝트: backup이라는 하위 폴더의 씬 위치입니다.
- 사용자: 환경설정 디렉터리의 backup이라는 하위 폴더에 있습니다(Windows Vista에서는 해당 사용자별 디렉터리로 변경됨).
- 사용자 지정: 원하는 디렉터리를 자유롭게 선택할 수 있습니다.
다음 두 옵션은 로드 및 저장 시 XRef의 동작을 나타냅니다.
마스터 프로젝트를 열 때마다 모든 XRef 오브젝트를 업데이트하지 않으려면 이 옵션을 활성화합니다. 이렇게 하면 씬의 오프닝 속도를 크게 높일 수 있습니다. 특히 Cinema 4D에서 여러 경로를 검색해야 하는 경우 더욱 그렇습니다. 이 옵션이 활성화된 경우 버튼을 클릭하여 XRef 오브젝트를 수동으로 업데이트해야 한다는 점에 유의하세요.
이 옵션을 활성화하면 모든 XRef 오브젝트가 저장될 때 자동으로 언로드됩니다. 이렇게 하면 많은 메모리를 절약할 수 있습니다(기본적으로 XRef에 포함된 모든 오브젝트는 마스터 프로젝트에 완전히 포함되며 이전 버전과 같이 더 이상 단순한 인스턴스가 아닙니다).
아래의 디렉토리 추가 버튼을 사용하여 새 에셋 경로를 추가할 수 있으며, 이 경로가 여기 목록에 추가됩니다. 이 인터페이스 요소를 사용하려면 경로 목록을 참조하세요.
Cinema 4D는 특정 위치에서 재질 텍스처 및 기타 에셋(사운드 파일 등)을 검색합니다:
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씬이 위치한 디렉터리와 동일한 디렉터리에서
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씬 디렉터리의 tex 디렉터리에서
-
해당 에셋이 절대 경로로 생성된 경우 Cinema 4D는 이 특별한 경우 이 경로에서만 검색하고 여기에 정의된 다른 검색 경로는 무시합니다.
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이전에 저장하지 않은 장면에 상대 경로가 있는 텍스처를 사용하는 경우 사용자 디렉터리에 텍스처 폴더가 생성되고 텍스처가 이 폴더에 저장되어 검색됩니다.
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에셋 브라우저의 에셋을 사용하는 경우 경로가 해당 데이터베이스를 직접 참조할 수도 있으므로 해당 데이터베이스에서만 에셋을 검색할 수 있습니다.
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그리고 마지막으로 여기에 입력한 경로에 있습니다.
일부 장면에서는 특정 에셋이 이러한 경로에서 발견되지 않을 수 있습니다(예: 네트워크를 통해 에셋을 사용할 수 있도록 설정한 경우). 경로를 개별적으로 수정할 수는 있지만, 장기적으로 볼 때 많은 에셋에서 매우 성가신 일입니다.
따라서 Cinema 4D는 대체 경로를 원하는 수만큼 지정할 수 있는 옵션을 제공합니다. 편집기나 레이트레이서가 위에 정의된 디렉터리에서 에셋을 찾지 못하면 대체 경로가 자동으로 검색됩니다( 비트맵 쉐이더는 관련된 모든 하위 디렉터리도 검색합니다).
노드 재질에는 다음 사항이 적용됩니다. 모든 하위 디렉터리에 대한 재귀 검색이 수행되지 않습니다. 대신 상대 경로를 사용할 수 있습니다(예: "./directory1/directory2/texture.tif" 형식)(검색 경로에서 텍스처를 선택하면 경로가 자동으로 생성됨). 이 경로는 모든 검색 경로(위 참조)에서 사용됩니다.
경로에 정의된 폴더를 동시에 모니터링 폴더로 정의하려면 이 옵션을 활성화하세요. 그러면 해당 파일이 에셋 브라우저에 표시됩니다.
Cinema 4D를 다시 시작하거나 파일/새 프로젝트 등을 통해 새 씬을 생성할 때마다 빈 씬, Cinema 4D 로고가 있는 전체 샘플 씬 또는 개별적으로 지정된 씬을 로드할 수 있습니다. 예를 들어 모든 새 씬에서 표준 라이트 설정이나 재질 라이브러리를 찾고자 할 때 유용합니다. 따라서 이 설정을 사용하여 새 씬을 만들 때 어떤 일이 일어날지 정의할 수 있습니다. 다음 옵션을 사용할 수 있습니다:
- 로고 장면: 아직 등록되지 않은 Cinema 4D 버전으로 작업하는 경우(예: 프로그램에 익숙해지기 위해) 이 설정이 기본값입니다. 바닥 및 배경 설정, 광원, 카메라, Cinema 4D 로고의 지오메트리가 로드됩니다. 로고에도 이미 애니메이션이 적용되어 있습니다. 이 씬을 사용하면 초보자도 파라메트릭 모델링, 재질 할당, 라이팅 및 키프레임 애니메이션의 기본 원리를 직접 살펴볼 수 있습니다. 물론 자신만의 오브젝트를 렌더링하려면 이 씬에서 로고를 삭제하고 에셋 브라우저 등에서 다른 모델로 대체할 수도 있습니다.
- 빈 장면: 이전 Cinema 4D 버전의 표준 동작입니다. 각각의 새 씬은 처음에 비어 있으므로 검은색 이미지로만 렌더링됩니다. 광원, 오브젝트, 재질 및 카메라는 수동으로 추가해야 합니다.
- 사용자 지정 씬: 여기에서 새 씬이 생성될 때마다 자동으로 로드할 파일을 정의할 수 있습니다. 이렇게 하려면 이 선택 메뉴 바로 아래에 표시되는 파일 경로 필드 오른쪽에 있는 폴더 아이콘을 클릭하고 저장 매체에 있는 원하는 Cinema 4D 파일로 이동합니다.
이전 Cinema 4D 버전에서는 Cinema 4D의 프로그램 디렉토리에 new.c4d라는 이름으로 프로젝트 파일을 저장하여 항상 이 씬을 기본 씬으로 로드할 수 있었습니다. 이 옵션은 버전 2024.1부터 더 이상 사용할 수 없습니다. 대신 사용자 씬 설정을 사용한 다음 로드할 파일을 입력합니다.
현재 열려 있는 씬을 새로운 표준 씬으로 저장하는 옵션도 있습니다. 이렇게 하려면 주 메뉴 윈도우/사용자 지정에서 기본 씬으로 저장하기 명령을 호출합니다. 이렇게 하면 현재 씬이 Cinema 4D 프리셋 디렉터리에 new.c4d라는 이름으로 저장되며, Cinema 4D가 열리고 새 프로젝트가 생성될 때마다 이 디렉터리에서 자동으로 로드됩니다. 이는 기본 씬 모드가 사용자 씬으로 자동 전환되고 그에 따라 new.c4d가 링크되기 때문에 가능합니다.
설정 창 하단의 프리셋 디렉터리 버튼을 클릭하여 환경설정을 연 후 언제든지 프리셋 디렉터리를 열 수 있습니다.