Spline zu Positions-Spur
Diese Funktion wandelt eine auf Splines basierende Animation in eine auf Keys basierende Animation um. Dies kann z.B. nützlich sein, wenn Sie bestimmte Wegpunkte der Animation auf exakte zeitliche Positionen einregeln möchten.
Wählen Sie zunächst das Objekt in der Zeitleiste aus, dem Sie den Spline zuweisen wollen. Rufen Sie anschließend die Funktion Spline zu Positions-Spur auf. Cinema 4D erzeugt nun basierend auf dem ersten im Objekt-Manager selektierten Spline eine neue Positions-Spur für das entsprechende Objekt.
Achten Sie darauf, dass Sie sich nicht im Modus ZL/OM Selektion verknüpfen befinden, da es hier unmöglich ist, Objekt und Spline getrennt zu selektieren.