Un-triangulieren
Wenn ein Objekt nur aus Dreiecken besteht (z.B. ein exportiertes Objekt aus anderen Programmen oder Sie haben den Befehl Triangulieren aufgerufen), kann Cinema 4D diese Dreiecke unter Berücksichtigung einiger Parameter wieder in Vierecke oder N-Gons konvertieren.
Diese Option bezieht sich auf die Erstellung von Vierecken und definiert, bis zu welchem Winkel (präzise formuliert: Der Winkel zwischen beiden Flächennormalen) zwischen zwei Dreiecken ein resultierendes Viereck erzeugt wird.
Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie aus den Dreiecken ein gemeinsames N-Gon erstellen wollen. Hier wird automatisch der unter Winkel eingestellte Wert berücksichtigt.
Definieren Sie hier den Winkel, den der Algorithmus heranzieht, um zu entscheiden, wann zwei Dreiecke zu einem gemeinsamen Viereck bzw. N-Gon zusammengefasst werden. Hier sehr hohe Werte zu definieren, führt fast zwangsläufig zu extrem unplanaren Polygonen (im Falle von N-Gons sogar zu vereinfachter Geometrie mit wegfallenden Punkten), die ja eigentlich zu vermeiden sind.