Cinema 4D Programmdokumentation Referenz Cinema 4D Grundfunktionalitäten
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Mesh-Menü

Allgemeines

Die Funktionen aus dem Mesh-Menü beziehen sich überwiegend jeweils auf die in der Ansicht selektierten Elemente (Punkte, Kanten, Polygone) von den im Objekt-Manager aktiven Objekten. Dazu müssen die zu bearbeitenden Objekte polygonal sein (wandeln Sie Grundobjekte mit dem Befehl Grundobjekte konvertieren um; Menü Mesh / Konvertieren). Untrügliches Zeichen dafür, dass ein aktiviertes Objekt polygonal ist: Im Struktur-Manager werden Punkte bzw. Polygone listenmäßig angezeigt.

Die allermeisten Werkzeuge sind daher auch nur in den entsprechenden Modi zugänglich (Modus-Menü: Punkte, Kanten, Polygone).

Für die meisten Werkzeuge gilt darüber hinaus: Sind keine Elemente selektiert, wirkt das Werkzeug auf alle Elemente der im Objekt-Manager selektierten Objekte. Versteckte Elemente (siehe Selektierte verbergen) werden dabei größtenteils nicht modifiziert. Einige Werkzeuge wie Messer, Bevel usw. können ohne vorherige Selektion direkt ein Element (z.B. eine Kante) "greifen" und bearbeiten.

Cinema 4D ist dabei intelligent genug, zu erkennen, welche Werkzeuge in welchen Modi nicht funktionieren. Diese werden dann ausgegraut und sind somit nicht anwählbar.

Das Bearbeiten von mehreren Objekten gleichzeitig ist möglich. So ist es z.B. kein Problem, 2 selektierte Polygone auf zwei verschiedenen Polygon-Objekten gleichzeitig zu extrudieren. Dazu müssten Sie zuerst beide Polygon-Objekte im Objekt-Manager selektieren, dann die zu extrudierenden Polygone auswählen und schließlich das Extrudieren-Werkzeug aufrufen.

Hinweis:
Für alle Werkzeuge, die eine Option haben, mit der man die Wirksamkeit auf unsichtbare Elemente ausschalten kann (z.B. Messer), gibt es im Befehle-anpassen-Manager einen Befehl namens Wechseln Nur Sichtbare. Verleihen Sie diesem Befehl ein Tastaturkürzel, um die Option für das aktuelle Werkzeug kurz und schmerzlos jeweils in das Gegenteil zu verwandeln.

Bei den interaktiven Werkzeugen kann, solange die Maustaste noch gedrückt ist, mittels Druck der "Escape"-Taste die gerade vorgenommene Manipulation zurück genommen werden.

Sie können auch verschiedene Objekttypen miteinander agieren lassen. So können Sie Spline- und Polygonpunkte gleichzeitig verschieben oder einen Splinepunkt mit Hilfe des Verschmelzen-Werkzeuges mit einem Polygonpunkt verschmelzen (die beiden Punkte werden dann deckungsgleich gemacht).

Die meisten Werkzeuge funktionieren interaktiv. Darüber hinaus haben viele Werkzeuge einstellbare Parameter im Attribute-Manager. Hierfür gilt: Solange das Werkzeug aktiv ist, können alle Parameter/Optionen verändert und deren Auswirkungen in Echtzeit in der Ansicht beobachtet werden. Sie müssen also nicht irgendwelche Dialoge quittieren, die den Workflow unterbrechen.

Hinweis:
Beachten Sie auch die Sculpting-Pinsel, die auch auf ganz normale Polygonmeshes wirken (ohne spezielle Sculpting-Unterteilung).

Das Arbeiten mit Tastaturkürzeln beim Modellieren

Ein typischer Arbeitsablauf ist beispielsweise der Folgende:

Sie wählen einige Polygone aus, bearbeiten diese mit dem Extrudieren- Werkzeug, wechseln zurück zur Selektion und wählen die nächsten zu bearbeitenden Polygone aus.

Im Zusammenhang mit Tastaturkürzeln kann das auf 2 verschiedene Arten erledigt werden:

Das Mesh-Kontextmenü

Je nach definiertem Modus (Punkte, Kanten, Polygone) erscheint beim Rechtsklick auf ein Objekt ein kontext-sensitives Menü, das aus diversen Befehlen des Mesh-Menüs besteht.

Befehlsoptionen

Einige Befehle (überwiegend aus den Mesh-Menüs) haben mehrere Optionen. Oft ist es störend, wenn diese bei jedem Befehls-Aufruf erscheinen. Dafür gibt es das oben markierte Icon im Menü rechts neben einem solchen Befehl. Beim Klick darauf erscheinen die Befehlsoptionen, die dann definiert werden können und dann bei JEDEM Befehlsaufruf berücksichtigt werden.

Im Befehle-anpassen-Manager gibt es eine Option, mit der Sie festlegen, ob beim Befehls-Aufruf (nur über Tastaturkürzel) das eben beschriebene Prinzip oder ein älteres (Einblenden der Optionen bei jedem Aufruf) Verhalten zum Einsatz kommt.

RELEASE 21

Generell gibt es einige, kleinere Neuerungen im Bereich des Modellierens:

  • Grundobjekte wie Zylinder, Kegel, Kapsel, Röhre, Öltank etc. inkl. deren Deckflächen (Tab "Ausschnitt") werden jetzt als zusammenhängende Meshes ausgeführt, d.h. Deckflächenpunkte sind mit der übrigen Geometrie verschmolzen.
  • Das Landschafts- und Relief-Objekt haben ihren Ursprung jetzt realistischerweise auf Höhe ihrer tiefsten Punkte, sodass sich bei Änderung der Höhe auch tatsächlich nur diese ändert.
  • Optimierungen bei der Geschwindigkeit einiger Werkzeuge (z.B. Polygongruppen zu Objekten, Ablösen, Abtrennen etc.). Diese sind um ein Vielfaches schneller als in alten Versionen.
  • Beim Extrudieren von Punkten werden Punkte zugewiesene Werte wie Punkt-Wichtungen, -Farben etc. jetzt korrekt vergeben und interpoliert. Auch werden UV-Koordinaten korrekt verarbeitet.
  • Gleiches gilt für das Werkzeug Verschmelzen. Außerdem Optimierungen beim Bearbeiten von N-Gons bzgl. Vermeidung überlappender N-gons und fehlerhafter Geometrie.
  • Bei Verwendung von Backface-Culling funktionieren die Selektionswerkzeuge in den Komponentenmodi jetzt korrekt.

Hinweis:
Einige der im Folgenden beschriebenen Werkzeugen finden Sie auch im Hauptmenü unter "Splines". Und zwar aus dem einfachen Grund, dass diese für beide Objekttypen funktionieren. Beschrieben sind sie nur hier.

Hand-, Kopf- und Figurmodelle der untergeordneten Abschnitte © Bunk Timmer.

Allgemeine Werkzeugeinstellungen
Polygon-Stift
Linienschnitt
Bevel
Extrudieren
Innen extrudieren
Volumenmesh
Punkt erzeugen
Polygonloch schließen
Brücke
Matrix-Extrude
Smooth Shift
Unterteilen
Subdivision Surface Wichtung setzen
Verschmelzen
Vernähen
Schmelzen
Schrumpfen
Auflösen
Optimieren
Array
Klonen
Spiegeln
Abtrennen
Ablösen
Ebenenschnitt
Loop/Pfadschnitt
Kanten schneiden
Punkte/Kanten verbinden
Triangulieren
Un-triangulieren
Glätten
Pinsel
Magnet
Punktwert setzen
Gleiten
Kanten drehen
Punktreihenfolge ändern
Verschieben (entlang Normale)
Skalieren (um Normale)
Drehen (um Normale)
Kanten-Selektion zu Spline
Grundobjekt konvertieren
Aktuellen Zustand in Objekt wandeln
Objekte verbinden
Objekte verbinden und löschen
Polygongruppen zu Objekten
N-Gon Triangulation
Retrianguliere N-Gons
N-Gons auflösen
Normalen ausrichten
Normalen umdrehen
Phong-Shading unterbrechen
Phong-Shading wiederherstellen
Unterbrochene Phong-Kante auswählen
Achse zentrieren
Größe zurücksetzen
Die Spline-Boole-Befehle